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弹弹堂常见终极打法解析

作者: 杭晓呆 2014-07-12 14:25

下面我把我简单总结的一些打法写出来供大家参考一下。

0.1度风=0.12度力

拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)

第一种打法满抛

90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

有风了自己调整,顺风时+逆风时-

第二种半抛

90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

90-10=80度力点呢0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大

第三种30度定角

角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6,到怒气的位置是4力,1P是4.7力

逆风+力顺风-力量2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比较低了所以风力影响不是很大

第四种平射

就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的6的位置那么你就用6度满没有落差没有土挡就可以打到对方了

但是1P外就等于9+距离/2比如1.5P的位置9+4/2=11满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。

第五种3.6力小抛

适合半抛6距离的近距离高角度射击。

90-距离*2.5+/-风*2力量3.6(就是里面的36)

第六种方法1/4小抛

90-距离+/-风*2(距离是40分1p)

力点4.3(高人推荐,我总结)

第七种方法70定

顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3风算2.5之后-2力小风7以下2

逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子(我用烈火、大炮又算了一遍)

主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道

第八种方法50定

力点和30度神似

但是对风的要求比30打加力要求×2,×3为加力点

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