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弹弹堂攻略之如何解决高抛时风力出现的小数点

作者: 杭晓呆 2014-07-12 14:52

下面,马上送上弹弹堂高抛时风力出现的小数点解决方法。

A  到  B  的距离是 10,也就是一屏距

首先来说个正常的整数看看。

弹弹堂设置   顺风2

这个我相信大家都会算,套用公式:    顺风:度=90-距离+风X2    那么就等于:84度,没问题吧

84度,95力,100%中的   如果此地图有高度差,就另外算

以上我们讲的是整数风,那如果出现小数点怎么办??

我们继续

距离仍然是10

弹弹堂设置 顺风 2.2

弹弹堂下面开始讲解

2.2也就是多了0.2的风,对高手来说,凭感觉适当减力,基本OK,但对于新手,实战经验不够,怎么才能控制力精确

我们已经得出 顺风2的时候,需要抛95力,现在  度不要变

把95力,减少2力,必中

怎么算,很简单

0.1风=1力 0.2风=2力

比刚才多了0.2风,也就是如果你按95打,肯定会打远,  2.2-2=0.2所以  +0.2  =减力2度

同样公式,如果 顺风1.8    也就是 1.8-2 =-0.2    因为风比2要小,所以必须加力     -0.2=加力2度  也就是95+2=97力

下面,关键的来了

有些人肯定会乱套公式,如果是2.3风,就会以为减3力

当然,如果你们的距离很短,这样的话,还是能中的,但是如果距离远的话,最好不要这样套用

因为 根据我的经验,0.3已经不能等换了

0.3怎么算,有点脑子的应该会算了

2.3风,当2.5风来算,   2.5-2=0.5风=1度

这样就简单了吧,顺风2.3就是  多加1度,然后就是 2.5-2.3=0.2   又回到0.2了,能理解不

后面就不用我多说了

关键就是一点

练高抛,不是打中就行,真正的100%准度,是直接打在对手中央背上,而不是打头,或者打小PP……

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