先简单介绍下母舰的概况,老实说这个游戏里的母舰让我感受到不少WAR3英雄的影子……
1.每艘母舰的造价在不进行任何研究时为3000金钱400金属250水晶并占用50单位舰队人口和1单位的母舰人口,建造时间63秒,必须在母舰工厂中建造,第一艘母舰仅占用人口而不需要花费资源。所有舰队研究完成后玩家可以最多同时拥有16艘母舰。
2.每艘母舰都可以在战斗中获得经验值,每级获得1个技能点。升级后可以分配技能点学习独有的4个技能,其中包括三个普通技能一个终极技能,终极技能必须要等级6的母舰才可以学习,每个普通技能有三个等级,在母舰等级为1,3,5级时可以学习。
3.母舰可以通过直接花钱训练升到等级3,进行相关研究后可以花钱训练到等级4,但之后必须在战斗中升级。
言归正传……开始逐一分析,本分析包括一级无研究的母舰数据和十级全研究的母舰数据对比,以及母舰全部最高级技能的分析。更低等级的数据由于时间有限难以收齐……
Kol级战列舰
一级无研究状态
船壳:3000
护甲:5
护盾:1250
反物质:225
平均光束伤害:9
平均自动炮伤害:34
平均激光伤害:8
行星炸弹伤害:43
技能:
高斯磁轨炮
爆裂高射炮
适应力场
警察时间
船壳:5304
护盾:2958
反物质:486
护甲15
护盾缓和性:15% (该值代表护盾能够将敌人的伤害降低多少,下同)
文化抵制率:0.75/秒(该值表示能使敌人文化占有率高的地方以何种速度下降,下同)
舰载机舱位:2
平均光束伤害:24
平均自动炮伤害:118
平均激光伤害:26
行星炸弹伤害不随母舰等级变化,下同,不再赘述。
特殊能力:
高斯磁轨炮3
可以自动释放(注意:游戏中所有的主动技能都可以自动释放,日后仅注明是主动技能还是被动技能,不再赘述)
目标类型:敌对母舰,护卫舰和建筑
反物质消耗:75
冷却时间:6
射程/范围:5000 (范围技能或是光环技能就是作用范围,单体技能就是射程,时间有限不能一一注明,下同)
伤害值:800
基本描述不翻译了,除非关系到技能的具体作用,下同
反物质消耗:100
冷却时间:8
射程/范围:3600
伤害:60
适应力场3
主动
反物质消耗:60
冷却时间:35
持续时间:40
降低35%所受伤害
65%几率阻挡相位飞弹
警察时间-终极技能
反物质消耗:150
冷却时间:180
射程/范围:1000
持续时间:60
反物质恢复速度增加:5.0/秒
船壳自动修复速度增加:10.0/秒
技能冷却速度增加:20%
战列舰本身的攻击增加溅射特效,溅射伤害:60