首先,文章很长,伪技术向的,希望大家一起来讨论交流,并有耐心看完,喷子自重。
其次呢,我玩的是个神威职业,对于各个职业的pk优劣势除了自己打以外还有观察其他职业pk的观后感,希望有其他职业高手能解惑交流。
我的神威号,用的力道锋锐心法,攻击798-860,血量9500,其他属性见图。神威的力道对外功加成高,攻击虚高,暴击低,我见的神威很少有超过15%的,但是唐门太白我都见过22%+的。所以同样途径培养的太白真武唐门攻击700多打人一样的疼。
我的观点呢,现阶段插旗单挑,最强的肯定是真武唐门,太白神威丐帮靠后一些,差别有一些,但是大得不离谱,这个我在其他帖子说了好多类似的话,不重复了。
我想就自己的观点谈谈真武,因为我和真武打得最多。个人认为真武的技能设计是比较全面的,没有明显的短板,而且防守反击的技能组合与压制性连招真的很强。从另一方面来说,我也认为真武的职业推出稍显仓促了,因为一个职业的特色应该是优势与短板都很明显才对。
废话不说了,进入正题,神威插旗,我认为精髓就在于技能释放的机会,一套近身五连什么的要保证对方不能解开,强控,在这之前就是各种诱骗,消耗,对持。所以说就像有个妹子说的那样,神威对谁都有一拼之力,但是也就仅仅是一拼之力了,一场打下来至多也就是1,2次机会,错过一个就是死。
假设我们面对的是一个技能娴熟,对其他职业比较了解的真武,插旗开始,我们相互距离20米以上(哪种插旗也要预先贴身,转圈,骑马跑开,找遮挡物的我们就无视了),那么,开打以后,真武一般不会先手,或者不会近身先手,太白比较会这样。
现在神威有两个选择:
1,猛虎近身,接断龙,然后呢,没有然后了,饮血+断龙可以闪开,五连正好开离渊(以下简称气罩),真武很开心,这么早就用五连了,下面虐死你。当然气罩后的一套连击落地后你可以用无敌无我解开,但是接下来你就是真的技能真空期了,真武还有个太极捏在手上,妥妥的。蓄力的狂龙和天龙扑月是打不到有经验的玩家的,so。。一来就交技能是没什么前途的,这是针对真武,其他职业另说。更何况,一开始大家定力是满的,沉得住的玩家被你的饮血加断龙打中又怎样,不会破防的。
2,很多玩家的选择用弓箭对持消耗,恩,有点希望。但是不要太迷信弓箭的伤害了,我们来模拟一下,开打了,我射了一箭,真武来了一个剑气斩(自己取名),我继续射箭,连续两剪,好爽!!真武顺发影子,在你身边一顿乱揍,怎么办?挨着?太伤了,定力都打没了,我翻滚。。。问题是,会玩的真武,顺发影子后顺手一个飞花摘叶,大家知道飞镖有引导条的,刚好撞上你翻滚出来,好了,8秒内你无法用轻功了(这次更新貌似改掉了?求验证),紧接着真武影子加饮血技近身开打,咋办?翻滚不能,开无敌无我吧,开了以后呢,趁机五连?真武等着的呢,开个罩子继续连你(骗技能也要看人,会玩的一般会让你戳到第二下开会开),然后你起码半血没有了。
趁着霸体跑开?nice,反正你不能翻滚,真武追上继续胖揍。就算你在追杀中挺过来了,我可以翻滚了,好,大家都没技能,我突进~~~,然后呢,然后别人打太极拳了。基本上,特别高玩的真武打你,可以保证全程禁空,中间可能有那么一些空挡,但是不足以让你翻盘了。个人感觉而言,遇到熟悉各个职业技能,敢于留技能,手速不错的真武,我认为需要近身攻击的职业都是处于相当无奈的一面的,反而唐门有一些优势,远程招数不会中太极和罩子。说到这儿,我不得不吐槽真武的技能设置,神威的无敌无我,蓄力技,背水一击,无论何种状态,伤害是同样计算的。其他职业也一样,但是真武,妥妥两个免伤技能,免伤啊~!!~~
打太极的时候,全身无敌,开了罩子,躲在后面什么都打不到,也打不穿,有时候残局的时候远程消耗,真武就这2个可以妥妥的拖5秒左右的时间,我的弓箭射过去,完蛋,一点伤害没有,大家都是残雪,对面一个气斩,收工!
至于其他的pk技巧,何时接抱妹,何时翻滚,何种技能之间可以强控对手我就不多说了,会玩的都知道。
有人会说,你不是说有一拼之力么,哪儿呢?其实我打任何职业都有一个核心,骗光也好,压制打乱别人也好,总之就是让对方交出解控和脱离技能,然后近身,突进,连招接上。其他的技能都是这些的外围辅助,对于防反的真武来说,这就很难了,这要建立在自己对技能的熟悉和把握程度上,也有对方失误抓不抓得住的机会。所以我说一场打下来,双方都很小心的情况下,神威就那么寥寥1,2次机会。另外,输出核心五连,最稳妥的就是连到最后一式,射箭,落地后接2连射,但是这套伤害真心一般。现在很多人都选择挑飞对方以
后抱妹杀,落地禁空后轻松接疾风枪加断龙横扫,必中,因为不能翻滚,倒地后可以追加饮血断龙或者蓄力打飞接扑月,这些都是建立在禁空debuff上。另外还有个现阶段属于神威的福利,因为神威挑飞比较高,可以接上比较变态的击水凌空,这一招躲不开,唐门太白一般都是半血的伤害,估计以后要改。。。
但是老实说,也是神威被压制得不成形的时候唯一个翻盘的技能了。现在的问题是,这两个挑空后的连续技,我必须浪费一次机会去赌,赌对方来不及或者不会用空格脱离,或者对方没有内息了,如果对方会玩,挑飞的时候就空格,后续的招数就没用了,抱妹杀变成基友杀,两个人面对面的落地,落地以后你还要享受抱妹杀默认落地后的技能后摇时间。。。。
这个绝对是bug,先手瞬间对面去了。凌空击呢,浮空太久,别人轻松跑开,即使不跑,空格脱离挑空后,空中是可以格挡技能的,只要还有定力,这个技巧我也发现好多玩家不会。特别是打太白的时候,太白是最好接抱妹杀的职业,挑飞高度低,但是前飞时间长,接抱妹杀及其隐蔽,打着打着才发现自己不会翻滚了。如上所述,为了追求伤害最大化,在不了解对手的情况下,挑飞后的选择实在有一些赌的成分在里面,有可能按部就班打还有些希望,有时候贪图输出,浪费了一个机会,后面就输了。这也是我说神威仅仅只有一拼之力的原因所在。
上面就是我一些pk的感受吧,希望大家能一起讨论,反正我pk绝逼是中流水准,杭州门口吊打我的一堆,也有连续10把切磋我看不到希望的唐门真武,吊打我的太白也是有的,丐帮,丐帮要加强~!我也想玩丐帮,一直都想啊。如果这游戏要长久或培养死忠玩家,我希望职业更平衡,更有特色一些。最后吐槽一下音乐,不是不好,但是我还是喜欢剑三的,70年代我经常没时间玩就开个登陆界面听音乐。