暗黑破坏神3野蛮人使用技巧心得
我的观点:
流派之争其实是钱包预算之争,因为爆几率+爆伤+全抗+力体完全可以共存在一个项链上,击中和双暴也能在一把武器上共存,问题只是在一定预算下,我们想发挥蛮子的哪一种特色,哪一些技能。
流派?装备?
我接触了很多不同的“流派”。诚然,在装备的支持下,蛮子可以上午换10%爆的盾,走剑盾稳妥farm之路,下午换技能,右手拿起重武跑酷全图。微观来讲,各种流派的胸甲,裤子,肩膀,甚至鞋子,帽子都是共通的,主要堆主属性(和全抗)。有些人会说飞斧和跑酷不需要全抗啊,这个问题其实是错的。在上面说的的四个部位,最好有全抗,而首饰和手套因为词缀太多,这时候全抗的价格太贵,可以舍弃全抗。而盾牌和腰带则更特别一些,因为带有技能加成,不同玩法,也就是流派,可以选择不同的词缀。
总结一下,蛮子选装的大致思路:
肩膀+裤子+胸甲:
体+力+全抗(胸和肩的生命%根据ah实际情况和体互换)在这几个部位全抗低于50的和没有一样,主属性选择要灵活,经验表明:比如肩膀力200体30和胸力8体200的组合会比双150+来的好找和便宜。下面装备配合补缺思路相同,不再重复。
鞋子+帽子:
体+力+全抗
帽子必须带孔,孔优先考虑。
鞋子的速度暂时不讨论,有玩家喜欢泰瑞尔之力胸甲+智者鞋子带来的速度加成,这里只是一提。
在肩膀 裤子 胸甲 鞋子 四个部位里,最好分配一个部位给拾取距离,理由略,用过都说好,特别是开战斗暴怒的血球符文时候。
首饰+手套:
戒指的4爆+速度和爆伤二选一+全抗和主属性二选一的首饰,主属性高低根据预算而定。手套爆伤暴击主属性,全抗根据预算而定。
盾+腰带:
为什么把这两个部位单列开说,是因为他们带有专属技能,比如腰带的复仇爆,狂乱伤,顺斩;盾牌的旋风斩爆,都是一些不显示在面板上的,但是很实用很贴心的词缀。
同时盾牌和腰带都可以带%生命,这里暂时不分析体和%的收益,只是强调说需要找%生命的玩家可以在这里找,特别是盾,高达16%的生命。同时全抗在这两个部位也是很常见和高属性的,盾的10%爆也是一些打法很重要的组成,毕竟戒指只有4.5爆,护腕帽子6,项链8.5,只有手套可以和盾在爆上媲美。
装备选择属性说完了,这只是一个大概,具体怎么配,都是很灵活的,比如低价秒了一个力250带爆伤和体力的项链,那么就侧重找一些全抗和暴击率的戒指,不要同时找还带有力量100+的戒指,那会很少也很贵。
这里岔开去说一下两个流派打法的比较——双暴打法和跑酷
打法其实在选这些部位上蛮相似的,有人说跑酷主要依靠双持重型武器的怒气回复和战斗暴怒的暴击15点怒气加成,其实跑酷变种一下,在高暴击的装备支持下,也是可以打的,我双暴流单持,今天改技能用跑酷打法,死的次数增加,但是旋风也转起来了,跑全图也跑起来了,只是相比双持重武的纯跑酷,在面对精英时候怒气会断,由于我全抗和血都较高,这时我选择站桩狂乱输出,配合速度来躲技能吃血球,除个别精英技能外,这套打法也是可行有效的。同时,若我把盾换掉,用一把重武器双持,那么我完全就可以说我是跑酷了。
如上所说,我通过改变技能build,和副手,完成不同打法,诚然对装备要求较高,但其实是很性价比的一种方式,理由会在下面讲到。
流派?变化?
考虑篇幅,这里省略自己的感受和一路蛮子下来的细节过程,和许多蛮子朋友也有交流,这里把听到的和自己感悟到的概括成一些话,直接分享给大家。
“蛮子是一个高贵的职业。”Eric语。
玩蛮子没抗性,真的不如玩远程职业。每个人预算不同,对待游戏心态不用,不是说跑酷没全抗就是2流玩家了,但是毕竟暗黑3是半单机,我们慢慢玩,一个个部位来,玩跑酷,在dps基础上也要全抗和血量,一个个装备换。比起今天小预算玩无全抗缺血量跑酷,明日玩2wdps打不死的回血剑盾,每次购买不同的装备(你说全是你打出来的,不用ah的话,我也同意哦亲~),选择不经常换装,每次换都换综合性能强,但价格相对高的部件,哪个划算其实还不一定呢。我知道一定有人会质疑说“最近1.03爆装很贵,你叫我怎么换啊,高富帅不顾大众情况啊“,我想说两点:(1)暴击一直很强,只是在怪弱了后,大家才开始重视;(2)高富帅玩暴击率50%,那我们可以玩30%,价格差2个0呢!我想真心热爱这个游戏,真心热爱蛮子的玩家,不是急功近利的,也不是玩一下就afk的,那么,为何不选择一条可持续的路子呢。在综合配装下的蛮子,在现有的版本下,(只要暴雪不再砍某一个词缀)绝对是最强的职业,也是投入(时间和金钱都可,看个人理解)产出比最丰富(我不说最高,自行理解,勿喷)的职业。
上面这段话已经包含了很多东西了,大家咀嚼下吧,主要和核心就是这些,这里暂时挖个坑,以后想到再来补。下面就近期逛论坛看到的争论说一下我的看法:
个人意见,欢迎讨论和喷,但回复前确保你真的试过了某个玩法,真的理解过动脑过而不是随大流“目测“
关于格挡
“每一个蛮子都可以在仓库有一个紫色的圆盾,散发着迷人的余光,上面沾有战士在开荒时期的汗水和怪物的血,带一点懵懂和回味,静静地躺在最右边的格子,和我们诉说最初的战斗。”
蛮子如果在1.02没来得及和格挡说再见,那么现在,是时候后说再见了。轻按S键,你会发现如下话语:
“没多久这些伤痕就会化为层层护甲的一部分”
“每个部族都会以自身独特的方式给他们的战士涂上色彩,有的是赞扬山脉有的是…(野蛮人)推崇的是疼痛的精华力量”
这样的语句还有很多,我想这是对这个职业的一个定位。言下之意,蛮子不怕暴雨般的敌人和伤害,复仇,旋风斩,吸血盾墙,甚至霸气无双和冲锋,都能让蛮子如春哥般满血归来,不论是复仇打法还是旋风斩打法,敌人越多蛮子越强。有时候蛮子需要盾的理由是1000点的护甲,10爆,和一些额外的防御属性加成,但格挡,并不是蛮子的归宿。
格挡是一个好属性,但不属于蛮子。
格挡是一个好属性,但属于蛮子的暴风指挥灯戒,就算是大极品,也为了格挡舍去了太多的其他属性,不论是攻击还是防御。
这里不反对还坚持用格挡的玩家,哈加洛斯因为百花齐放而精彩,但本人不才在此一言——你放下手里的暴风盾,只是时间问题。
插播一条道歉:前几天看到一个玩家格挡玩家回复一个爆伤玩家的帖子,我当时情绪激动,说了一些不合适的话,后来那个格挡君也生气的回应了我,这里表示我当时的确用了不正确的方式回应格挡,因此用正确的方式来回应想格挡君一样的情况,也是我写这个帖子的目的之一。
关于击中:
2个星期前还是大热属性,ah首选武器搜索项,现在已经冷却很多。本来不想说的,但是因为蛮子的主要特色就是强大的回复能力,那么不得不提到三个属性:怒气回复血量(没见过吧,不朽套装的最后一个加成属性哦亲)+窃取+击中回。
忽略第一个吧,我们讨论后面两个,击中回VS窃取。
以前1.02有一个当时我比较仰慕的蛮子在论坛说窃取在炼狱打折,他试过,因此无视了武器上的窃取属性。我想当时很多人包括他自己,都是这个思想的,说来也合理,因为当时我们的蛮子dps都是1字开头的。
击中和窃取,到底哪个好?武器击中范围是小于959不算孔的宝石(毕竟爆伤很可观),而窃取在5w+dps的3%窃取炼狱下,只要出黄字,就是几千,具体折减比率不详,还待高人指点,数据来自我蛮子实战测试。
如上,击中和窃取哪个会越来越主流,还请大家自己判断了。
结语:
不要为了流派而失去了蛮子的特色,能打能抗还能爆发输出。记住我们是蛮子,我们爱蛮子,我们可以慢慢来,时间和金钱也许不能同时拥有,但两者之一都可以让我们的蛮子变得更蛮子一点。综合选装,循序换装,在全面综合路上的蛮子,一定是走的最远的。
不要把流派分的太细,不要以为跑酷就不能难得拿个盾了,你要做的是理解,再理解各种词缀和搭配,以及应对不同精英技能的策略。你要做的是实践,再实践,用不同的build去提现不同特色的蛮子,蛮子的很多面。
不要躲避伤害,隔壁武僧的主属性是什么?敏捷?哦对,敏捷附加的是闪避。而我们,来自力量源泉,归于力量之巅。
选装是一个技术活,说白了就是预算一定下效益最大化,但在暗黑3你的预算是随着游戏或者金钱投入自动增加的。这里也要说一句,生活第一游戏第二, 勿伤身。
THERE IS ONE MORE THING...:
上一次也是唯一一次在哈加洛斯甚至是所有游戏论坛发帖是在一套你们叫做“屌丝装“或者”平民装“单通菠萝之后,开心之余分享了自己心得。但是对蛮子也只是略懂,感谢版主给我的3个符文奖励。之后一直潜水,在ah,a3甚至a4,还有美服交易服呆的较多,偶尔来哈加洛斯,求助帖子居多,分享心得的好帖,的确不如以前多了。这是后话。
在提升装备的同时,我也对蛮子有了更深的认识,在天堂向左的犀牛群,认识了很多蛮子朋友,比如arong,悟,printf,milb,等等,在和他们的交流里学到了很多东西,在实战试验后,成此文。发于哈加洛斯,送给所有爱蛮子留着蛮子血液的玩家。