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DOTA2矮人狙击手英雄分析

作者: 法海 2014-07-23 17:24

前言提到过,我的第一个英雄就是火枪,那时路人对火枪的评价普遍是“10个火枪九个菜,还有一个特别菜”五废之“南抢”(6.60前),atm。

为什么?前期没有实用技能,中期没法刷钱带线gank,后期没强力dps技能,一冲就死,而所谓的射程远基本是笑话。没控没肉没逃生没爆发没强力dps技能,看起来好像的确一无是处。

火枪第一次强势是6.6x初的重做,原来的废技能换成了现在的神技【霰弹】,从此火枪前期也算有技能可用了——推塔,守塔,aoe消耗,群减速,阵地战非常恶心。

而且近几个版本火枪也在被连续强化,强化方向也很明确。

超远的攻击距离和施法范围使得火枪拥有了其他人无可复制的——

超强战场输出环境,我能打别人,别人还不了手。

超远打击范围,哪怕2,3000码,照样可以用狙击收割。

超强消耗能力,无论推塔还是守塔。

可以看出来现在的火枪是一个【非常无赖的阵地战炮台】,但就无敌了?显然不是,本身【输出低,依赖装备,打钱慢,带线危险,无逃生,怕冲脸等缺点异常突出】。

所以想玩好火枪,我认为有【四点】是比较核心的。

1、线上基本功要好,利用抬手的优势弥补攻击力低,无逃生无控制的缺点。

2、找好抱团推进的节奏,并且处理好团战操作,弥补自身落单危险的缺陷,最大化火枪的阵地战优势。

3、本身火枪除了射程没有特别imba的被动技能,相应的也没有所谓的核心装备一说,所以火枪出装还是很灵活的。但同时,因为火枪不刚正面,需要输出又没输出,所以往往选择极限dps装比较合适。

4、火枪本身缺陷太多了,这不是一个孤胆英雄,传说的背后是队友的付出,所以需要看阵容拿人,配合队友,针对敌人。

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