这个游戏的加点是这样设计的:
力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,提高一部分技能(类似于法术)的伤害。其中:力量加负重,敏捷加闪避率。
智力加法杖的命中率,法术的伤害和成功率,减法术CD。
体质加最大血量和最大行动数。
感知加武器平砍的暴击率,提高侦察陷阱、宝藏的能力、初始行动点和主动性(即战斗中的顺序)。
速度加战斗中的移动步伐,初始行动点、每回合行动点、主动性(即战斗中的顺序)。
由此可知加点优先级:
物理系:速度→力量/敏捷→感知→体质
法系:智力→速度→体质
物理系(玻璃加农炮):体质→力量/敏捷→感知=速度
法系(玻璃加农炮):智力→体质→速度
其中:
体质加1点=最大行动点数加1点
速度加2点=每回合行动点数加1点
感知/速度各加1点或单项加2点=初始行动点数加1点
补充:
影响武器伤害的角色属性:武器精通(单手/双手/弓/弩)
影响技能伤害的角色属性:力量 / 敏捷
影响法术伤害的角色属性:智力
注意:
物理伤害技能分武器伤害和技能伤害,用武器直接造成伤害的技能受武器精通影响。另一部分(类似于法术)的技能受 力量/敏捷 影响。
由此可以推出,武器伤害类技能也会受武器命中率影响,所以有可能会出现未命中的情况。
界定武器伤害和技能伤害的方式为:不装备任何武器,看技能说明,有造成 xx% 武器伤害字样的就是;而技能伤害则是固定值。
另外,1 点吉星高照可以加 3 命中,适合命中不够技能点又多的烧的。
建议:
力量/敏捷主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗1行动点数,而且这30命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是30%。
由此可见牺牲1行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续3回合,够用了。而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。
所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。
体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1点体质换1点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效。速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。
感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的2点感知是不加暴击的。
而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。