这个游戏的加点是这样设计的:
力量/敏捷 加 物理攻击的命中、技能的伤害和成功率。
智力 加 法术的命中、伤害和成功率,减法术CD。
体质 加 最大血量和最大行动数。
感知 加 物理平砍的暴击率和提高侦察陷阱、宝藏的能力。
速度 加 移动和每回合行动数。
由此可知加点优先级:
物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质
法系:智力 > 速度 > 体质
物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度
法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度
其中:
体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点。
速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点。
感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点。
建议:
力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。
所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。
体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1 点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。
感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。