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套装
如今的武斗会,已经是套装的天下。套装提高的攻防血奖励,即便对于15级满晶石的玩家,也可以占到武将属性的5%-15%。对低级玩家来讲,效果就更大。
在青龙、白虎、朱雀、玄武、鲮鲤、霸下、烛龙、驱虎八套套装中,武斗比较强势的套装是:朱雀、烛龙、驱虎。霸下与白虎看情况,鲮鲤与玄武比散装或许略有优势,但面对全套装的对手,往往比较吃亏。(组合而成的真套装,不过是属性加强而已,其他没啥区别)其实简单说就是战法套比较强势。
先发的战法能够消灭对方部分兵力,当对面兵力减少后,攻防下降,肉搏战力降低。另外需要指出的是:防御型套装更需要地形特长的支持。所以,如果你选择霸下(或者玄武,用以代替鲮鲤试图抓对面朱雀),请记得配置给地形将。
布阵
跨服武斗两场之间有两分多准备时间,可以调整武将、装备和阵型,最后20秒不能再变更。一般在21秒压秒确认最终阵型,以免被对面针对克制。
一些布阵的常识是: 尽量战法将收尾,因为当对面兵力排数小于战法攻击范围的时候,战法攻击力会提升,有可能秒杀对手。由于秒杀的情况下没有战术克制和肉搏伤害,往往会占到比较大的便宜。主力战法将(太史慈,关羽)在先手的情况下首发,效果较好,后手很难应对。
残血驱虎张飞战法威力很大,往往能够秒2,使得他面对大多数对手都不太吃亏。但这限制了战法发动的时机,有可能被对手所针对。
司马懿是双刃剑。先手带司马往往得不偿失,而后手带司马在限制先手战法将首发的同时,自己也往往陷入两难。
首发容易被克制,不首发在配装和规避战法方面,很头疼。具体用法,需要认真计划。