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《圣域3》玩家通关心得分享

作者: 一瞬间 2014-08-04 10:20

其实没啥好说,用的亚马逊(其他几个人物实在有点怪异的样子).轻技吸血虫,重技天掉刺,武器关刀.矮人精灵碎片.整体思路与打法围绕续航和爆发。

然后说说游戏本身:

游戏需要革新,有人失败有人成功.圣域3不像RPG,不像ACT,像一个过关类的手游.通关后发现只解锁一个新难度..但是发现地图什么的全都一样,实在没心机打下去了,下了修改器直接去刷新难度的最后一关,发现打完还是毛都没有........果断删了。

优点:颇为流畅的打击感,场景设计很用心,用色很厚重,质感很强。

缺点:剧情空洞,流程中常伴着烦人的NPC语音;

成长要素太少,如人物技能发展可选路径太少,没得掉装备. 人物技能太少,特别重击,竟然5个人物都一样,这有点偷懒;

怪物大多数情况下无硬直,怪物种类少,怪物技能来来去去几个套路,单挑几乎都是菜,主要靠人海战术来突出难度,还有经常要和怪物斗快,它施法,你打断.以致后期整体像弹幕游戏,AAA翻滚AAA技能AAA翻滚;

关卡设置流程千篇一律,经常要转轮盘...- -0,经常要躲天上掉下来的翔,此时NPC还会说:"我知道你很喜欢的.";

键鼠操作奇葩,手柄操作使用物品不够人性化,游戏节奏如此快,物品使用的方式却显得难堪;

双人游戏视觉不够舒适,有时候会卡到小伙伴的走位;

流程极其短。

总括而言,这部作品,就是对快餐和视觉需求的极致体现.虽然不是一款能让你回味或醉心的游戏。

但是通关还是没有问题的.不过的确对不起这20G的容量,对不起大家的期待.如果满分是10分,我只能给6分.而当中,几乎所有分数都不是来自于游戏性与内容.不建议入正。

下面的是用访客加入游戏看看其他4个人物LV5装备模型的图:

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