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《红色警戒3》之盟军对战心得(步兵)

作者: 佚名 2014-01-15 17:15

补充:

引述《lamerichk (亚乐)》之铭言:

没错这是一篇对战心得...但如果你慢慢看下去...会感觉是苦水文>.<

先来说一下步兵单位

警犬 

开地图专用!便宜死了不心痛 ,(什麽, 他不是步兵杀手吗)是,但只有单对单(非英雄)单位才是,而且技能要近距离才有用,不过感觉用坦克辗还比较快!

和俄军的战熊差不多,帝国不找知找哪个比!

帝国对应的应该是忍者

不过要这样比的话忍者又比熊和狗强多了

工兵

佔领用专业人士!还多了一个可以医疗的功效!要佔领时才想起他!医疗功效不太常用,因为步兵不是满血就是死了...很少可以走得了!

和俄军的工兵差不多没了医疗功效但有一点点攻击力(但你不少想到用他去攻击,如有他国工兵一起去佔领攻击他吧),帝国的工兵...嗯!走得快一点,只适合在血少又快到建筑物时用,不幸算错距离后,只好大叫[为何不是跳远而是跑步呢]

这次三阵营的工兵技能都挺鸡肋的

帝国军的加速稍为实用点

其他...跟没有差不多

维和步兵

惊讶地对车的攻击力不错!(如对比之前所有c&c系列), 没有佔领功效,可以忘记这兵种

对人==> 一般

对车==>低

对英雄==>超低

对建筑物==>低

和俄军的步兵比少了一个气油弹(还我碉堡),帝国的步兵最强,因为对人是用秒的!

国军的基本步兵不用是秒的吧(用秒的是忍者)

过拿剑砍的话是一刀杀没错

基本步兵方面

我是觉得苏联的最好用

油弹对轻型载具杀伤力颇高

盟军的反而最普通

标枪兵

对车攻击力不错,对人比较差,但对空...会不会差了点...还是空军比较强?!

和俄军比我们较强,因为他的技能太难用得了,帝国的又是最强,辗不死攻击快,不过他不能对空(有一点点安慰...哈哈)

苏联和盟军的火箭兵实用度差不多

对载具强 对兵弱

特殊能力都不值一题

帝国军那个钻地功能有点恶劣....

不过不能打空这点倒是稍微平衡过来

简单的说

这次三阵营的火箭冰系列都不差

混兵时最好带5~10单位可以有效增加压制力

间谍

比较贵,要升级才有!没有攻击力,有一点像佔领的功效,但只有一段时间,只是比较大机会走到敌对阵营吧!

和俄军的特殊兵比,攻击力没得比(因为我们不会攻击丫...)俄军防高又不怕辗,而且对车对人等攻击力不错,而且还可以充电,帝国的特殊兵又是步兵杀手...有点多了吧,不过他生存率是最高,因为他很会走...哈哈!

间谍不用多说(跟以前没差多少)

电磁兵的EMC线圈让他的实用度大增

地面部队混兵十一定要带个几支放EMC

帝国军那恶劣到极点的火箭天使就更别说了.... 

谭雅

到了我们的英雄人物!和之前相比!好像没什麽不同!对步兵攻击力是超强(但不是秒杀...)对车辆/建筑物秒杀(不过要走得进去才是)

和俄军的英雄比(相比下我们的是英雄吗?)对步兵是用秒的...是秒的!对车辆/建筑物又是秒杀,而且还是远距离安全型,技能还很好用,帝国学生哥(没错,其实他是男来的)对步兵是用秒的而且还是范围攻击,不过很近就对了!对车辆又是秒杀,不过技能使用时间定身有点长!

三族英雄相比

谭雅真的是最弱的= =

打人不是秒

打载具要零距离

对单位上远远比不过另外两阵营的英雄

苏联的狙击手对任何地面步兵都是秒

连英雄也不例外

堪称是英雄杀手

百合子不建议拿它来打人 破绽太大

拿来打建筑或装甲单位才能发挥它的实用性

以上是遭遇战打了50几场的三阵营步兵比较

其实RA3对战 混兵+热键按熟很重要

不会按热键的基本上是不用混了

就算你海天启也会被善用特殊能力的玩家玩死

个人遭遇战测试过7支天启混5支牛蛙 被困难等级的电脑盟军用特殊能力打到全灭

电脑使用特殊能力基本上是瞬发

玩起来已经有点偏像魔兽3的模式

谁热键案的快谁优势就大

单纯的单位强弱已经不适合用在对战上了

(不过用再单人战役还OK...单人战役的AI弱的很)

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