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《饥荒》世界设置心得

作者: 一瞬间 2014-08-05 16:06

《饥荒》是一款非常不俗却不错的游戏,虽然这款游戏没有3D制作的那种高特效,但是这款游戏也是拥有着很多迷人的地方,比如相当高的自由度,丰富多种的物种,各种神秘的道具,任君开阔的地域,这些都是这款游戏的亮点。

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

按`键(就是左上角那个~键)调出控制台,输入以上两行(分别输入,回车)即可查看全图。

(敲错了会有文字提示,敲对了没有)

为什么要查看全图呢?因为在生存模式中,你玩了半天(真实时间)或者半年(游戏时间),结果发现本地图中很多要素根本没有。岂不是太亏了?

(猪王、海象、高鸟、杀人蜂经常没有,普通蜂巢有时候少得可怜)

说起来,把想要的要素设置为“较多”,也不是什么好主意。较多倒是能保证有,但往往就太多了,而且出现在各种地形上,充满了违和感。(可以清理掉的设置一下倒可以,不能清理掉的设置起来就麻烦了,满地海象屋......)

有一个办法,是把地图的branch(分支)那一项选多。这似乎是变相的扩大地图。它的含义是:把地图变得更“圆”。比方说,一棵树,分支多了,树冠就像是球形;如果分支少,那就是几支。

这样一来,各种要素都比较全的可能性就大多了(似乎如此)。这比巨型地图好,巨型地图太大,来回跑太远。

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