上古世纪的战斗系统非常独特,今天我们介绍几种战斗方面的游戏设置及相关的小技巧。(部分截图来自韩服公测版本和国服二测,但不影响文章内容,技巧适用于任何版本)
击倒
首先是游戏中经常见到的击倒,游戏中在对敌人进行攻击的时候系统会判断你攻击的是它的正面还是背面(只有正面背面,没有侧面一说),敌人被击倒的动作也会相应的产生变化,图中左侧是从正面击倒敌人,右侧是从背后击倒,可以看出明显的差别,这一设置使得战斗非常的真实,而且在熟练掌握了以后能够准确判断敌人的后背方向,以便释放某些针对敌人背后的技能。
但也不是所有目标都能看出击倒方向的,比如这只体型庞大的双头蛇,哪个方向击倒它都是往地上一趴,真是很无语的说。不过细心的玩家还是会找到怪物背后的,玩家或者人形怪物是一定可以看出来的哈。
宠物辅助
在25级左右的时候,玩家通过任务会获得一只最普通的战斗宠物,东大路是战斗猫,西大陆是战斗狼,这只宠物在战斗中的输出不高,作用有一些,但是某些远程职业比如游侠类和带有死亡类的职业如果带着它的话,这只宠物经常会帮你挡住怪物的行进路线,进而拖延时间让玩家有更多的时间安心打伤害。宠物和怪物的体型越大,他们越被档得死死地,可见碰撞效果非常真实。
施法时间
最后是施法时间和攻击速度的详细说明,施法速度与往常的游戏一样,是减少法术施展的时间,没什么不同。
而攻击速度则不同了,上古世纪中往往没有人会用通用技能里的普通攻击,不管是法师、弓箭手或者是近战类职业,都是通过天赋技能里小技能进行连续攻击,这里的攻击速度就是降低连续使用技能以后的公共CD(图中上面的两排技能正在转公共冷却CD),也就攻击速度越高,公共冷却越低,近战职业在连续砍得时候因为公共CD短所以连续砍得速度更快,弓箭手也一样,而法师在使用瞬发技能的时候,比如图中下面的那些技能,这时候如果想要连贯并且连续的释放,整体的速度就取决于攻击速度也就是公共CD了。
也就是说攻击速度越快,公共CD就越短,人物整体的动作频率就越快,然而往往PVP就是在拼瞬发技能的爆发,所以不管是哪个职业都会适度的要求一些攻速。
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