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《无双大蛇》EXP练级关卡攻略

作者: 佚名 2013-05-11 11:19

我慢慢更新,虽然没图。主要是系统上的问题的大家都可以提,至于画面,这个不用问我了自己去官网看吧,我只是个光荣青,你问我也得不到自己想要的答案。(谢绝转载)

关于属性,这次炎属性依然是王道,其他属性还没有看出有啥特别出众的地方,部分必杀技带有炎属性武将的人相当吃香,比如周郎,太史慈。

关于特殊技的问题。这次Z52里特殊技被融合掉了,每个武将除了拥有无双外,还拥有一招[必杀技],必杀技的威力可以和无双相当,而且相当好用,只要按R1就可以使用。必杀技根据类型不同,应用范围也不同。比如技型角色必杀技消耗无双较少,可以多段使用。关于手感。这次手感和354比较接近,视角是Z52类型,还是比较舒服的

关于敌人AI。目前打的是普通难度,敌人意识很高,对于小跳攻击,绕背攻击,都会有意识积极防御,很会逃,会利用数量优势来包围你,普通难度下小兵攻击意识不怎么高,防御意识很高, 难 难度还没有尝试,应该会加强不少

女忍必杀是无敌 可以攻击敌人有时间限制

个人觉的最厉害的是老狐狸 C技有防御不能技 然后他的必杀 是比他身体还粗的MEGA粒子炮 威力绝对可怕 死角里面MEGA粒子炮全中后2秒秒杀

猴子这次也很好用他必杀是加快 连技速度飞快啊,3个人通用 时间大约20多秒吧 类似354中爆金身后的速度

武器打造上也超爽。你可以同时看见雷冰火斩+阳的效果。同时外带吸无双吸血

关于[分身]技能 看不太出到底效果如何 和半藏之类分身比 不怎么实际感觉 可能技能高了以后会持久 目前一般

属性:

炎 使敌人着火而造成连续伤害

雷 放出电造成大范围伤害

冰 冰冻住敌人使敌人一时不能行动

阳 无视防御直接攻击

斩 一定几率秒杀杂兵,对武将造成固定的较大伤害

吸生 吸收敌人的HP

吸活 吸收敌人的无双槽

破天 空中攻击敌人威力增加

勇猛 对敌人的武将的攻击力增加

旋风 攻击范围扩大

分身 攻击时出现分身

神速 攻击速度增加

极意 必杀攻击的攻击力增加

背水 HP越少攻击力越高

问:最高等级多少? 我说属性……

答:属性不知道 武器这次攻击力可以加强到夸张

问:高伤害+AI? 武器可以到80、90?

答:武器+XX 武器基本攻击力 最高应该可以加到99吧 目前我是最高28 +42

问:技能修得靠什么? 经验? STOCK EXP?

答:每个人有特殊任务的 比如说 杀60人 或者不用无双杀70人 +3个武将 当然这个只是会得而已,要升级就要多用必杀

问:…………经验不能用在技能上?

答:不能,完全靠磨练 。经验除了用在升级上,还可以用在武器打造上,2者都很消耗EXP的 。斩1 是800点,斩2 就是1600点了貌似。附加攻击越高越消耗EXP 我那个18附加要5000多

问:这些属性是不是可以后期自己加上?

答:自己合成

问:…………合成系统到底如何? 比如LV4武器?

答:合成系统很简单。LV 4?目前不知道 LV 4和LV 3没太大区别。就是基础攻击力高点而已 。目前还不知道会不会象354一样 有特殊作用。

问:附加的时候好似可以选择的还是像Z52随机出来的

答:自己附加的

问:方不加无双?!!只有C加?!

答:操作武将不加无双,武器上含有特殊技能也不会增加。

问:R3和SELECT干什么用

答:R3是切换小地图大地图 。后面一个是用来叫马

武器打造举例分析

武器A 基本攻击力18

[炎1][雷2]

武器B 基本攻击力18

[空格1][空格2]

1.先选择你最终所需要的武器,然后再选择想要打造的武器。

如果想要武器B的话,那就先选择武器B然后再选择武器A打造

2.选定武器之后,菜单上会出现几项打造选择分别是

[炎1][雷2]

[基本攻击力+1]

[增加最大空格数]

其中基本攻击力+1 是每把武器都会有的选择,无论什么武器,都可以最少附加1点基本攻击力,而最大空格数则是根据所要打造武器的最大空格数来的,如果该武器有4格,则可以额外增加4格空格。

选定完所要打造的项目以后,再按一次确定就可以完成打造了。

最终武器B 的形态是

武器B 基本攻击力18+1

[炎1][雷2][空格1][空格2]

初感评价:

严格来说这作分数我只打77分,和高达无双有类似之处,但比较隐晦,不是很明显,但结构和内在上还是10分相似。系统无比的简化,无双一贯的耐玩度,也全部被杀敌所充斥。难度虽然很高。但已经彻底变成了一款标准动作游戏。BASARA 之前没有无双这么丰富的耐玩前作来进行对比只好依靠异类的风格以及超强的手感来弥补系统上的不足,但由于大蛇无双已经是成熟系列的作品了,却逐步走向更加简化系统,不断削弱自己的耐玩度。而且非常明显的是 再向BASARA靠拢 。这次抛弃了严谨的收集要素以及成长要素,完全要以自己并不擅长的动作来去硬拼老卡的BASARA ,这点我觉的是相当明显的。我觉的帝国2 到不如说是光荣实验作品 只到大蛇无双彻底的放开手脚进行的全新的大修改。虽然承认在这次无双上,有不小的进步,但相比老卡沉淀多年来厚重的手感,光荣在这动作游戏巨人面前仍然显的稚嫩。因为光荣永远无法让 猴子和信长在手感上区分出差距。光荣可以教会你谁是猴子谁是信长,可以给你树立起一个完美的历史人物形象,但却无法在游戏中给你分辨出2个人物的不同点,而老卡在这点上做到了.... 这次连人物辞典都没有。虽然BASARA 系统简单,但实际上仍然相当的下功夫,从CG到名词解释。努力的对于自己不擅长的领域进行着学习,看的出他的用心。KUSO风格却不失严谨的手感。无疑在 PS2末期打败了光荣的无双系列。关键还是手感,无双永远做不出老卡那种独特的角色重量感。老卡做的每个角色操作起来都是有血有肉的,这个就是老卡动作游戏的特点所在,光荣要以这点和老卡拼太难了。不过有好也有不好,毕竟这个是商品,能得到玩家认同就是好作品,至少光荣不会向4叶草那样,出个叫好不叫座的然后就关门了 。

前期练级关卡推荐:吴 外传 第3章 建业城の战

优点:大众武将多,掉落EXP 均是600点EXP,地图超小,失败和胜利条件简单,很适合前期练武将,难度不高。即使选择易难度也很容易获得大量EXP

后期练级关卡推荐:蜀 外传 第7章 西凉の战

优点/缺点:2极分化严重,但很适合练级 打武器2不误。大众武将众多,EXP高,敌人多。强烈推荐双人模式,即使只有一个人都可以很轻松安逸的通过轮流操作来轻松练级。单人的话需要配备好快马来2头奔跑,稍微有点吃力。

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