战技范围+X%【暗】
战技,也就是吃石头所学的技能,有些是范围攻击,获得此项属性后,攻击范围增加X%。
这个技能是暗金属性的,而且非处稀少,有个橙色锤子两个属性之中就有一个是这样的属性。我说不出范围增加的实际意义,所以不能很好的描述出这个属性的重要性,希望下面有人帮我补充。
持续效果维持消耗-X%【暗】
这个属性是百分比减少开BUFF的惩罚(引用LeaflessTree的原话),刚玩的人可能根本不知道圣域2里BUFF是怎么样的。
那就理解地简单一点,这个属性可以减少技能的释放间隔,不管法系战系都一样。用网游的知识来理解就是减技能CD.
驱逐亡灵几率+x%【黄】
这个游戏里面打亡灵类的怪物,你打死了,会复活,你得重复打。而这个属性就是防止亡灵类怪物复活。
反弹几率:战技+X%【黄】
有些职业的战技有反弹伤害的效果,而此属性就是增加这些战技的反弹几率。也就是说非战技类的反弹,这个属性不计算在内。
反弹几率:晕眩【黄】
同上面一样,不多作解释
愤怒玩家造成的伤害+X%【黄】
这个其实没什么愤怒不愤怒。有了这项属性。你损血A%,命中敌人后,敌人多承受A%的伤害。而到达阙值后,伤害能达到最大效果,也就是+X%发挥效果。
与敌人等级相关的致命一击几率+X%【黄】
当敌人的血量少于X%时,角色伤害加倍。
造成开放伤几率+X%【蓝】
有X%的几率造成流血伤害
造成重伤几率+X%【暗】
X%几率触发一下子减少怪物8%血量的效果。2.34可以叠加,以后的版本不能叠加。
造成严重开放伤几率【暗】
重伤和开放伤相互结合,很牛逼的属性
致命伤几率+X%【暗】
X%几率造成2倍伤害
双击几率+X%【暗】
有些战技有双击效果,此项属性增加X%双击的触发几率。
重击几率+X%【暗】
X%几率造成1.2倍伤害
击退敌人几率+X%【蓝】
X%几率把敌人击退一段距离,通俗地说就是把敌人向后推。
吓退敌人几率+X%【黄】
X%几率让敌人逃跑。
使敌人无法闪避攻击的几率+X%【蓝】
X%几率让角色必定击中敌人。个人感觉此属性挺牛逼的。
敌人闪避几率-X%【蓝】
让敌人躲过攻击的几率减少X%,也就是加强角色的命中率。
忽视护甲几率+X%【蓝】
X%让敌人无法吸收伤害,比如你打出100的伤害,敌人的护甲没有吸收作用,直接减100的血。
这里说明一下,圣域2的护甲是普通意义上的防御,而圣域2的防御则是普通意义上的闪避率。
敌人防御值-X%【蓝】
直接减少敌人的防御值X%,也就是敌人的闪避几率减少,角色更容易击中敌人。
从敌人身上吸取生命+X%【暗】
直接吸取怪物X%的生命值。
吸血+X【黄】
每次击中敌人吸取X点生命。
光照范围+X%【蓝】
夜晚或者到洞中的时候,玩家看到的场景面积大一些。
可视范围+X%【蓝】
简单理解就是地图上变亮的地方会多出X%,而这个属性的意义是增加地图探索率,地图探索率可以增加极品装备暴率。
加快生存奖励累积速度+X%【暗】
生存奖励是圣域2特有的属性,这个数值增加之后,人物全属性增加,怪物等级随之上升。能爆出更高等级的装备。增加极品装备暴率这个待考证。
此属性很好理解,就是加快增加生存奖励数值。好处很明显。而且让玩家有危机感,小心翼翼,尽量不让角色死亡。这个才是游戏的精髓。