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《工人物语7:王国之路》贸易心得

作者: 谢前聪 2013-05-11 11:20

贸易
本作贸易相当于6代来说,做了相当大的改动。首先玩家需要盖贸易大楼,然后雇佣商人来完成,商人除了买卖东西,还可以用来打开贸易路线,具体做法在教学关里已经有说明。这里我想说的是,如何通过贸易来圈钱。

看到左右2个黄圈了吗?右面的黄圈里面,用2个金币可以换2个肉,相当于1金换一肉,左边的黄圈里面,3肉换5金,玩家可以通过这2个贸易点可以达到发家致富的目的。但是有一点需要注意,贸易地图是恒定不变的,玩家无论玩哪一张地图都使用同一个贸易地图。在一场游戏中,贸易地图向对于玩家的竞争对手来说也是通用的,意思是,如果玩家占领了一个贸易点,那么其他玩家就不能在占领此贸易点了。无论是盟友还是敌人都是如此。

在打贸易战的时候,如何抢夺对自己有利的贸易点变得十分重要,不仅如此,玩家同时还需要花费大量的时间和资源来升级贸易大楼以及雇佣商人。后勤也需要很好的根上。
我的建议是,贸易大楼最好与养羊农场,制线工房,制衣工房一同建造。而且理着地图上的贸易中立建筑越近越好,这样可以减少商人搬运时间。养羊农场需要大片水草地,不能建在干旱的地上,所以地点选择也要考虑。而且习惯性的在养羊农场附近建造水井,养羊需要花费大量的水资源。

有一点需要注意:保证自己的地盘到贸易中立地的道路通畅,不能被玩家的对手占据,否则将不能贸易。

科技
虽说科技是第一生产力,不过在本游戏中,科技可不是几个僧侣坐在屋子里讨论出来的,而是僧侣们跑到人家中立建筑,学来的。而且科技数量有限,先来先得,后来的没有。科技树的样子如同一个棋盘,像五子棋一样,玩家需要先人一步堵住对方的发展线路。

这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:

QUOTE:
不能说没用
个人觉得这玩意是和人打时,势均力敌的时候定胜负或者经济/科技型被军事型一路压着最后关头扭转乾坤用的
毕竟任务获得的VP(Victory Point)跟科技和经济获得的VP一样是永久的,而其他VP如banker, matropolis什么的都是浮动(如果对手钱比你多,banker的VP就转到它手里了,当然前提是25金币以上)
但战役或者打白痴电脑确实如LZ所说,鸡肋
这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:

QUOTE:
个人认为本作走军事路线挺笨
1.军事相关的VP基本都是浮动
2.防守方优势太大,在没有攻城特长的将军和相关科技升级的前提下,10个火枪手才能攻下木塔(教学关有说,那关我就照它要求10名火枪手去攻,最后没记错的话死剩1人),石塔基本只能用加农攻。而且此游戏的设定是只有远程部队能攻城,而且城防全破坏前无法与守城军队交战,但你可以手动让守城军队出击。即对手进攻城时(拆塔前),你可以通过攻击对手所在的地区指令你的军队攻击来犯敌军,而此时敌人远程部队正攻击塔楼,不会攻击你,格斗部队也不会上前。你把它远程部队全干掉了,它就会自动撤退。之后别忘了把军队撤回来,不然他们就去送死了。个人就试过Theobald将军带领4名火枪手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩护下把来犯的数十名火枪手和N只骑兵轰了回去。

个人极度推崇科技路线,理由是奖励太诱人,例如有此不再需要工具,建造/升级消耗物质减半,城防强度加50%等,各类生产对应加成也有40%~60%的提升
个人的打法是经济科技同时开局,经济只拿用钱换石头跟铁锭的路线,其他日后再发展,主要拼科技,前线死守,然后用过剩的产能涮双将军70人口大军将军事VP拿回来
双将军用的是Hugo和Cuno,两队一起上就什么都有了。Cuno带20加农14骑兵1bearer,Hugo带20骑兵14加农1bearer
有条件家里再用Theobald将军守城。
P.S.1 要塞最后一个兵种,中文不知道该翻译成什么,1支军队只能有1个,而且不参与战斗,但增加所有兵种所有伤害。
P.S.2 所有据点(包括主城)均可以通过派遣僧侣减低敌军伤害,Novice减10%,Brother减20%,Father减30%。这个其实教学关有说,不过LZ没有提及在下补充一下。

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