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烈焰魂珠两项全新属性深度解析

作者: 奈何 2014-08-13 15:56

伴随着烈焰版本的更新,相信很多玩家都拥有了魂珠这件装备,魂珠除了携带了草根进攻属性之外,还划时代的添加了暴击力以及暴击率这两项全新属性,它们在整个游戏过程中的作用不容忽视的,尤其是在PK的时候,更能发挥出它们的绝对优势。下面,我就给大家深度解析一下魂珠的这两项全新属性。

最原始的烈焰魂珠除了进攻力增成之外,还额外添加了630的暴击力以及 15%的暴击率,并且,这两项全新属性没有强化增成的权限。提到暴击力,相信许多玩家还处于懵懂的状态。也就是说战士擅长物理进攻,法师擅长法术进攻,道士擅长道术进攻,而暴击力则是在暴击时,在各项职业最原始的进攻力基础上额外添加暴击力打出的杀伤力总和。

至于暴击率这项全新属性,大家理解起来就会相对简单很多,比如:15%的暴击率,也就是说进行7次进攻绝对会出现一次暴击,而暴击则是随机呈现的。

目前,烈焰网页游戏中的魂珠系统与宝石、灵符系统玩法完全相同,同样有初级以及高级的区分,小R玩家的初级魂珠赋予自己的收益已经相当可观了,自然大R玩家更无需多讲了,从此以后,单枪匹马守护一座城池或攻陷一座城池,都会变得轻松自如,伸手可得!

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