力量(ST) |
|||
|
影响项目 |
||
生命点数 |
+1 |
每+1力量 |
|
可携带重量 |
+25磅 |
||
肉搏战伤害力 |
+1(力量≥6) |
||
肉搏 |
+2% |
||
近战武器 |
+2% |
||
身体的力量。力量越高杀伤力就越强。影响项目∶生命力、武器伤害力、以及最高负荷重量。 |
感知力(PE) |
|||
影响项目 |
|||
行动顺序 |
+2 |
每+1感知力 |
|
急救 |
+2% |
||
医疗 |
+1% |
||
开锁 |
+1% |
||
陷阱 |
+1% |
||
视觉、听觉、味觉以及能够发现不寻常情况的能力。高度的敏感度对于狙击手相当的有帮助。影响项目∶战斗顺序以及远距离的战斗。 |
体力(EN) |
|||
影响项目 |
|||
生命点数 |
+2 |
每+1体力 |
|
抗毒性 |
+5% |
||
抗辐射性 |
+2% |
||
野外生活 |
+2% |
||
康复速度 |
1 |
体力≤5 |
|
2 |
6≤体力≤8 |
||
3 |
体力≥9 |
||
忍耐力以及体能上的忍受能力。拥有高度体力的人将可以在战斗中存活的较久。影响项目∶生命力、毒以及放射线的防御能力、恢复速度、以及升级时所增加的生命值。 |
魅力(CH) |
|||
影响项目 |
|||
口才 |
+5% |
每+1魅力 |
|
杀价 |
+4% |
||
外表吸引他人的能力。拥有高度的魅力比较能够轻易的说服他人。影响项目∶非玩家人物的反应、以及杀价的能力。 |
智力(IN) |
|||
影响项目 |
|||
急救 |
+2% |
每+1智力 |
|
医疗 |
+1% |
||
科技 |
+4% |
||
修理 |
+3% |
||
野外生活 |
+2% |
||
知识、智慧、以及反应力。无论是怎样的角色,智力都是相当重要的一个项目。影响项目∶每一个等级所得到的新技巧、更多的谈话选项、以及许多的技术。 |
灵活度(AG) |
|||
影响项目 |
|||
防护等级 |
+1 |
每+1灵活度 |
|
小型枪械 |
+4% |
||
大型枪械 |
+2% |
||
能量型武器 |
+2% |
||
肉搏 |
+2% |
||
近战武器 |
+2% |
||
抛掷力 |
+4% |
||
潜行 |
+3% |
||
开锁 |
+1% |
||
偷窃 |
+3% |
||
陷阱 |
+1% |
||
是否能够灵活移动的能力。在战斗上,拥有高度的灵活度尤其重要。影响项目∶动作值、防御能力、战斗顺序、以及许多其它的技术。 |
运气(LK) |
|||
影响项目 |
|||
致命一击几率 |
+1% |
每+1运气 |
|
赌博 |
+5% |
||
命运、灵力等。运气与一切的行动都有密不可分的关系。许多在游戏中的事件都会因玩家的运气值而有所不同。 |
附表一∶体力对于升级时所增加生命点数的影响
体力 |
升级时所增加的生命值 |
1 |
2 |
2-3 |
3 |
4-5 |
4 |
6-7 |
5 |
8-9 |
6 |
10 |
7 |
附表二∶智力对于升级时可得到的技能点数的影响
智力 |
升级可得的技能点数 |
1 |
7 |
2 |
9 |
3 |
11 |
4 |
13 |
5 |
15 |
6 |
17 |
7 |
19 |
8 |
21 |
9 |
23 |
10 |
25 |
附表三∶灵活度对于行动点数的影响
灵活度 |
行动点数 |
1 |
5 |
2-3 |
6 |
4-5 |
7 |
6-7 |
8 |
8-9 |
9 |
10 |
10 |