我不知道为什么官方没有放出来具体的怪物数据,暂时是平时游戏的时候注意的一些东西,
如果以后官方放出来的话我会补充。接下来是自己的一点积累。
都知道第十波跟第二十波是boss,然后小伙伴们就都为了打倒第20波的boss而奋斗了。
其实怪物的东西没什么好说的,我主要是想强调一点,怪物的移动速度。
这是个很重要的东西,最后的boss移动速度是3格多一点/s,也就是说如果你不限制他,他只需要15s左右就会跑出你所控制的区域。
兵种的选择
主流兵种选择:
目前来看的话主流我比较倾向于雷羽士,猩猩,虎炮兵。
其次剑气士也是一种选择。
这里我真的很想说,不要建刺客,雷鹰还有兔爷!!
再然后就是限制数量的卡暂时建议是猎手,而且一定要建
猎手这个作用其实特别的大,三只小猪可以挡住boss大概2s的时间。
而且有一次我遇到一次bug我的猎手是不限制数量的,但是只是有卡牌的冷却时间,
一个boss在我这里走都走不动。
光环类
这个我就不说了,想弄两个就弄两个吧,总体来说作用不是太大。
debuff类:
包括减甲跟减速
这个一定是要建的 而且你要保证每3-5格内都要有。
所以我特别喜欢雷羽,不但可以有不错的群伤,还可以升级出来减甲的。
减速类的冰童用来限制boss是非常好的一个选择。
英雄:
也没什么好说的。推荐公孙,祝融,赵云。
还有一点忘记说了,最后就算是总结吧 ,就是1l的图,它只是给你规划好了一个路线,让你有一个整体的怪物行走路线,我不知道你们是不是不会玩自己建路线的塔防玩法,非要先把这个图给围起来才行,
我4000战力没有这个图的时候20波boss我们就可以打17-19次,现在很多5000+,6000+反而很难才打到。你们就不想想你们不是刺客就是雷鹰哪来的输出打boss,而且不但没输出,boss直接就是去你们那边旅游去了,我有时候会遇到铁壁符文都不用的,那是多脑残的人能干出来的事情,你用这个图就是想让怪多在图里呆着,一个铁壁能挡6s你都不用你还想怎么样。
最后还想说的就是活用符文吧,铁壁,冰霜,火球,一定要用。
这个迷宫的玩法,就是让你们守住宝箱,最后多击杀boss,不是让你们给怪绕远路。