游戏系统
游戏与其说是一款ACT倒不如说是一款FTG,因为里面包含了大量的连续技以及空中受身、当身反击、霸体、破招等技巧。可惜游戏中的这些FTG指令设置的非常不严格。连技单调不说(缺乏指令投也是一项很大的遗憾),打击判定上还有不少问题。
最重要的是必杀技判定非常之低,发动过程中自身没有无敌保护,招式判定居然比不上杂兵的一个普通飞踢,这叫哪门子必杀技啊......还有就是游戏过关后的评定标准,等级高低的最重要因素不是连击数和通关时间,而是只看自身损失体力多寡......这让连招党情何以堪。
游戏系统
游戏与其说是一款ACT倒不如说是一款FTG,因为里面包含了大量的连续技以及空中受身、当身反击、霸体、破招等技巧。可惜游戏中的这些FTG指令设置的非常不严格。连技单调不说(缺乏指令投也是一项很大的遗憾),打击判定上还有不少问题。
最重要的是必杀技判定非常之低,发动过程中自身没有无敌保护,招式判定居然比不上杂兵的一个普通飞踢,这叫哪门子必杀技啊......还有就是游戏过关后的评定标准,等级高低的最重要因素不是连击数和通关时间,而是只看自身损失体力多寡......这让连招党情何以堪。
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