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《我的世界》预设平坦地面代码

作者: 一瞬间 2014-08-22 18:59

《我的世界》(Minecraft - Pocket Edition)这款游戏在休闲沙盒游戏,乃至沙盒类游戏也可以说是相当有名的。这款游戏成功就是成功在这款游戏的自由度,科技宅即可拯救世界啊!不妨在这款游戏中设计出一个属于你的国家吧!

首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:2;7,2x3,2;1;village

使用上面的代码创造出来的世界是这样的:

顶部

1x 草方块

2x 泥土

1x 基岩兄

底部

下面,开始来研究传说中的天书了。

前面的“2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)

喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:

1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。

2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!

3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!

然后又是一个“2”,它表示一层草方块。

你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。

2;【7,2x3,2】;{1};village

然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1

最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。

然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?

下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表

Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块id列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏id>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>

图标DecHex方块种类

0000空气

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0101石头

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0202

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0303泥土

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0404圆石

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0505木板

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0606树苗

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0707基岩

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0808

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0909静止的水

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100A岩浆

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110B静止的岩浆

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120C沙子

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130D沙砾

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140E金矿石

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150F铁矿石

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1610煤矿石

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1711木头

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1812树叶

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1913海绵

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2014玻璃

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2115青金石矿石

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2216青金石块

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2317发射器

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2418沙石

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2519音符盒

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261A

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271B充能铁轨

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281C探测铁轨

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291D粘性活塞

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301E蜘蛛网

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311F草丛

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3220枯死的灌木

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3321活塞

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3422活塞臂

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3523羊毛

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3624活塞所 移动的方块

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3725蒲公英

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3826玫瑰

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3927粽色蘑菇

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4028红色蘑菇

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4129金块

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422A铁块

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432B双台阶

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442C台阶

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452D砖块

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462ETNT

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472F书架

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4830苔石

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4931黑曜石

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5032火把

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5133

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5234刷怪箱

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5335木楼梯

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5436箱子

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5537红石线

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5638钻石矿石

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5739钻石块

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583A工作台

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593B小麦种子

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603C耕地

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613D熔炉

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623E燃烧中的熔炉

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633F告示牌

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6440木门

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6541梯子

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6642铁轨

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6743圆石楼梯

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6844墙上的告示牌

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6945拉杆

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7046石质压力板

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7147铁门

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7248木质压力板

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7349红石矿石

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744A发光的红石矿石

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754B红石火把("关闭"状态)

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764C红石火把("开启"状态)

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774D按钮 D

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784E雪 D

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794F

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8050雪块

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8151仙人掌 D

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8252粘土块

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8353甘蔗

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8454唱片机

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8555栅栏

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8656南瓜

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8757地狱岩

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8858灵魂沙

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8959萤石

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905A传送门方块

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915B南瓜灯

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925C蛋糕

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935D红石中继器("关闭"状态)

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945E红石中继器("开启"状态)

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955F上锁的箱子

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9660活板门

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9761隠藏的蠹虫

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9862石砖

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9963粽色巨型蘑菇

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10064红色巨型蘑菇

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10165铁栏杆

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10266玻璃板

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10367西瓜

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10468南瓜梗

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10569西瓜梗

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1066A藤蔓

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1076B栅栏门

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1086C砖楼梯

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1096D石砖楼梯

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1106E菌丝

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1116F睡莲

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11270地狱砖块

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11371地狱砖栅栏

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11472地狱砖楼梯

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11573地狱疣

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11674附魔台

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11775酿造台

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11876炼药锅

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11977末地传送门方块

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12078末地传送门框架

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12179末地石

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1227A龙蛋

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1237B红石灯(关闭状态)

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1247C红石灯(开启状态)

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1257D双木台阶

1267E木台阶

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1277F可可果

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12880沙石楼梯

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12981绿宝石矿石

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13082末影箱

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13183绊线钩

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13284绊线

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13385绿宝石块

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13486云杉木楼梯

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13587桦木楼梯

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13688丛林木楼梯

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13789命令方块

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1388A信标

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1398B圆石墙

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1408C花盆

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1418D胡萝卜

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1428E马铃薯

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1438F木质按钮

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14490

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14591铁砧

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14692陷阱箱

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14793测重压力板(轻质)

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14894测重压力板(重质)

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14995红石比较器("关闭"状态)

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15096红石比较器("开启"状态)

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15197阳光传感器

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15298红石块

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15399下界石英矿石

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1549A漏斗

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1559B下界石英块

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1569C下界石英楼梯

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1579D激活铁轨

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1589E投掷器

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1599F染色粘土

生物群系ID在此

ID生物群系
0海洋
1草原
2沙漠
3峭壁
4森林
5针叶林
6沼泽
7河流
8下界
9天空
10冻洋
11冻河
12冰原
13冰山
14蘑菇岛
15蘑菇岛海岸
16沙滩
17沙漠山丘
18森林山丘
19针叶林山丘
20峭壁边缘
21丛林
22丛林山丘

村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成

然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填

参数格式:举个例子吧,village(size=<数据>distance=<数据>)

后缀额外参数介绍
village(村庄)size (大小)和distance(距离)决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。
size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)
distance 决定村庄距离(单位:区块)
仅生成于草原、沙漠两个生物群系
mineshaft(废弃矿井)chance(几率)决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。

stronghold(要塞)count(数量)决定要塞能否生成。
count决定每个世界生成的数量

biome_1distance(距离)决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。
dungeon(地牢)
决定地牢能否被生成。
decoration(装饰,花花草草之类的)
决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。
lake(湖)
决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。
lava_lake(岩浆湖)
决定岩浆湖能否被生成。

每个后缀用逗号隔开

每个后缀的参数用空格隔开

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