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《第三把剑》冒险属性系统

作者: 朱平慧 2014-08-22 20:14

什么是冒险属性?

冒险属性是在《第三把剑》冒险模式中的战斗数值,与竞技场属性不同,冒险属性可以被各种养成方式增强。

一般而言,冒险属性决定了战斗的惊险程度或轻松程度。但对于《第三把剑》这款游戏来说,冒险属性并不能完全替代玩家在走位和战斗微操上的努力。

怎样提升我的冒险属性?

冒险属性的核心来源于装备,即召唤师的武具、防具、首饰、圣物和英魂。追求更好的装备,毫无疑问可以提升冒险属性。

装备提供的冒险属性,可以通过精通和祝福这两种方式加以放大,例如1级祝福就可以令装备发挥120%的效果。祝福和精通越高,装备属性放大也越明显。

提升军团的荣耀之印和领地官职也能提高一部分冒险属性,虽然提升的量并不多,但非常重要——例如魔法回复、移动速度、冷却缩减等。

怎样查看我的冒险属性?

点击面板上的角色按钮或按下快捷键C,可以查看当前的角色冒险属性面板。面板上除了显示当前的装备、祝福、精通之外,还可以点击右下方的小圆钮打开详细属性界面,在这里可以查看所有冒险属性。

冒险属性数值表

类型介绍
生命上限玩家的最大生命值,由英雄基础生命值和加成百分比决定
物理攻击造成物理伤害的能力,由英雄基础物理攻击和加成百分比决定
魔法攻击造成魔法伤害的能力,由英雄基础魔法攻击和加成百分比决定
物理伤害加深每100点物理伤害加深可以使物理攻击造成的伤害提升1%
物理伤害减免每100点物理伤害减免可以使物理攻击造成的伤害降低1%(最多减至25%)
魔法伤害加深每100点魔法伤害加深可以使魔法攻击造成的伤害提升1%
魔法伤害减免每100点魔法伤害减免可以使魔法攻击造成的伤害降低1%(最多减至25%)
英雄基础伤害点造成魔法伤害的能力
物理护甲按固定百分比减免物理伤害的能力(最多减免75%)由英雄基础物理护甲值和加成百分比决定
魔法护甲按固定百分比减免魔法伤害的能力(最多减免75%)由英雄基础物理护甲值和加成百分比决定
攻击速度每秒发动普通攻击的次数,由英雄基础攻速和加成百分比决定
力量每100点提升1%物理攻击
智力每100点提升1%魔法攻击
命中增加攻击命中目标的概率
闪避减少被攻击命中的概率
物理护甲强化每100点提升自身1%物理护甲或抵消敌方1%物理破甲
物理破甲每100点忽视敌方1%物理护甲
魔法护甲强化每100点提升自身1%魔法护甲或抵消敌方1%魔法破甲
魔法破甲每100点忽视敌方1%魔法护甲
暴击几率决定了普通攻击对目标造成1.5倍伤害的可能性总几率,由英雄基础暴击率和放大倍数决定
暴击率减免减少被普通攻击暴击的几率
暴击伤害增加增加普通攻击造成暴击伤害的倍数
暴击伤害减免减少被普通攻击暴击的伤害倍数
技能暴击率决定了技能攻击对目标造成1.5倍伤害的可能性总几率,由英雄基础技能暴击率和放大倍数决定
技能暴击率减免减少被技能暴击的几率
技能暴伤增加增加技能造成暴击伤害的倍数
技能暴伤减免减少被技能暴击的伤害倍数
物理格挡几率决定了对物理伤害产生格挡,从而减少所受伤害的可能性。总格挡几率由英雄基础物理格挡率和放大倍数共同决定
物理格挡值下限决定了对物理伤害产生格挡时,最小伤害减免百分比总值下限,由英雄基础物理格挡值下限和放大倍数决定
物理格挡值上限决定了对物理伤害产生格挡时,最大伤害减免百分比总值上限,由英雄基础物理格挡值上限和放大倍数决定
魔法格挡几率决定了对魔法伤害产生格挡,从而减少所受伤害的可能性,总格挡几率由英雄基础魔法格挡率和放大倍数共同决定
魔法格挡值下限决定了对魔法伤害产生格挡时,最小伤害减免百分比总值下限,由英雄基础魔法格挡值下限和放大倍数决定
魔法格挡值上限决定了对魔法伤害产生格挡时,最大伤害减免百分比总值上限,由英雄基础魔法格挡值上限和放大倍数决定
所有伤害减免减少受到的所有类型伤害
对怪物伤害增加增加对怪物造成的伤害
受怪物伤害减少受到的怪物伤害减少
普通攻击回血每次普通攻击命中时可回复一定量的生命值,远程只有30%效果
技能命中回血每次技能对目标造成伤害时,结合英雄技能吸血系数回复一定量的生命值
移动速度人物在冒险世界的移动速度
5秒魔法回复魔法回复的速度
5秒生命回复生命回复的速度
攻击速度每100点提升1%普通攻击速度
[Q]技能等级提升所有英雄Q键位的技能,只取整数级生效
[W]技能等级提升所有英雄W键位的技能,只取整数级生效
[E]技能等级提升所有英雄E键位的技能,只取整数级生效
[R]技能等级提升所有英雄R键位的技能,只取整数级生效
火焰元素伤害按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为火焰元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成
冰霜元素伤害按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为冰霜元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成
灵风元素伤害按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为灵风元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成
大地元素伤害按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为大地元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成
对火目标穿透按总攻击(攻击力加上火元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为火焰时有效
对冰目标穿透按总攻击(攻击力加上冰元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为冰霜时有效
对风目标穿透按总攻击(攻击力加上风元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为灵风时有效
对地目标穿透按总攻击(攻击力加上地元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为大地时有效
火穿透抵抗当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对火目标穿透相抵消)当且仅当英雄为火焰元素属性时有效
冰穿透抵抗当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对冰目标穿透相抵消)当且仅当英雄为冰霜元素属性时有效
风穿透抵抗当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对冰目标穿透相抵消)当且仅当英雄为灵风元素属性时有效
地穿透抵抗当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对冰目标穿透相抵消)当且仅当英雄为大地元素属性时有效

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