队伍中的控制越多胜率越高
我们在单排中经常听到有人这么说。从逻辑上看,这么说似乎没错。仔细想想,你用群控技能控制敌人的时间越久,那么你方团战胜利的可能性就越大。如果你觉得这句话不对,那么你也许可以问问自己一下问题:
他们说的控制指的是什么?
控制指的晕眩、恐惧、嘲讽这些硬控吗?还是算致盲、减速都算?
控制真的能提高胜率?还是说比敌方队伍的控制更多获胜的可能性越大?
目前还没有权威数据证明群控越多胜率越高,我们可以自己收集数据总结一下。我们分析了4.13和4.14版本中的140万场游戏,希望能从中找到答案。
我们可以把控制分为硬控和软控。很多技能都有控制效果,比如布隆的大招就属于硬控,下面我列出了各种控制的分类:
硬控:
晕眩
恐惧
击飞
缠绕(阿木木的大招)
分离
变形
嘲讽
魅惑
除此外的控制都属于软控。分清了硬控和控制后,我们就能统计他们分别在胜利和失败队伍中的数量,找出他们跟胜率之间的关系。