选择第一个点
选第二个点并进行拖拽,
选择一个平面区域,
再次拖拽,产生立体区域覆盖
选择喷溅瓶也就是滤器
点击出现滤器面板
替换滤器,选择这个滤器
选size改变大小
从上到下就是从大到小
点击filter生成
生成后会出现红色方块表示实体
接着选择左上角Mcedit或者ctrl+s保存
选择左上角Mcedit需要再次选择save
接着回到游戏中查看效果
除了树叶都显示了,这是因为现在当实体头戴装饰性方块和非完整方块会产生错误材质。所以这也是一个漏洞。
选择第一个点
选第二个点并进行拖拽,
选择一个平面区域,
再次拖拽,产生立体区域覆盖
选择喷溅瓶也就是滤器
点击出现滤器面板
替换滤器,选择这个滤器
选size改变大小
从上到下就是从大到小
点击filter生成
生成后会出现红色方块表示实体
接着选择左上角Mcedit或者ctrl+s保存
选择左上角Mcedit需要再次选择save
接着回到游戏中查看效果
除了树叶都显示了,这是因为现在当实体头戴装饰性方块和非完整方块会产生错误材质。所以这也是一个漏洞。
上一篇 : 《永恒之柱》 ...
下一篇 : 《我的世界》 ...