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DNF独立攻击系统详解 你所不知道的算法

作者: 法海 2014-09-02 16:00

DNF独立攻击力对于固定伤害和异常状态伤害有加成效果,这只是一个粗略的说法。实际上,独立攻击力分为装备&QP独立、成长独立、锻造独立、修正独立,而这些独立攻击力和固伤&异常状态伤害的关系又有不同,除此之外,这些独立攻击能否被药水&魂链加成你又了解哪些呢?

前言:关于锻造独立算了好久,然后在恍然大悟,之前的思路一直是错误的。

目前版本独立伤害的计算方法:

一个人物的独立攻击力可以被分为4各部分,现在来一一介绍:

1、装备及QP独立

武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;

通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,

每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。

特点:

这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。

2、成长独立

这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些,提高的部分我们称之为“成长独立”。

不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。

特点:

成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。

举个例子:

你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,

当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。

出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!

成长独立可以被药水,魂链加成。

但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害!

3、锻造独立

就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。

锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。

特点:

锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。但是以往的计算公式一直是错误的,我也是到今天才发现。本文也是为了纠正这个错误。

不可以被药水,魂链加成。

4、修正独立

大家也应该没听过,这是我自己起的名字

这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。

这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。

男街霸的大概是50

特点:

对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。

5、独立于异常伤害计算

正确异常伤害计算公式:(出血,中毒,灼烧,不包含感电)

【技能面板伤害】=【技能原始伤害】*(【成长独立】+【锻造独立】)

【异常伤害提升百分比】=【锻造独立】/(【成长独立】+【锻造独立】)

由于不同等级,不同职业的成长独立不同,

这就造成了早期各个贴吧关于“锻造独立对异常伤害影响的测试结论”

总是有细小的出入。

有的说0.138%有的说0.14%,这就是因为测试所使用的人物等级不同,成长独立也不同造成的误差。

从70版本到80,再到85,人物的成长独立上限不断增加。

从而削弱了锻造独立比重。

例如:

成长独立上限600时,200锻造提升

200/(200+600)=25%

成长独立上限800时,200锻造提升

200/(200+800)=20%

所以这就造成貌似锻造削弱了的假象。

实际上,锻造独立没变,成长独立上限增加,总体上,异常伤害还是提高了!

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