由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。但命中率的问题尚未找到合适函数描述
一伤害系
伤害系计策是指损伤敌方HP的计策,包括地水风火四个系每系5计,另外晕眩、诱惑、定身、定军、毒烟、毒雾也能伤HP(后四计还有妨碍效果),以及四神中的青龙、朱雀共计28个计策
注:
计算的中间结果含小数点,最终结果截去小数点;
伤害的下限为1;
诱惑施计者为舞娘时,伤害额外附加100%;
被施计者为西凉骑兵、驯熊师、驯虎师,伤害附加10%;
被施计者为木人、土偶,伤害附加30%;
(1)海啸、晕眩
伤害全部HP
(2)巨岩
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3] *6/5+30
(3)朱雀
伤害HP=施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+25
(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *9/10+18
(5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟(附加毒)、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害)
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *7/10+14
(6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身(附加麻痹)
若施计者精神力>=被施计者
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12
若施计者精神力<被施计者
伤害=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+13
(7)风阵、毒雾(附加毒)
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+4]*2/5+8
(8)定军(附加麻痹)、沙暴
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3]/5+5
二妨碍系
(1)谍报
说明同伤害系
吸取MP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12
(2)钝兵、钝队
爆发力降为70%
(3)虚脱、厌战
士气降为70%
(4)压迫、威吓
文官精神力、武将攻击力降为70%
(5)咒骂提、挑拨
防御力降为70%
(6)封咒
不能使用计策
(7)谎报、谎言
混乱
(8)八阵图
结果不确定
(9)玄武
无论敌我,可能产生下列两类影响:
状态变化(毒、麻痹、禁咒、混乱)
能力变化(文官精神力武将攻击力、防御力、爆发力、士气)
注:不会直接损伤HP(毒间接损伤HP每回合10%)
三辅助系
(1)强行
移动上升2
(2)练兵、练队
爆发力上升20%
(3)昂扬、欢声
士气上升20%
(4)奋起、鼓舞
文官精神力、武将攻击力上升20%
(5)坚固、强阵
防御力上升20%
(6)气合
文官精神力武将攻击力自身提升20%
(7)霸气
自身防御力、爆发力、士气、文官精神力武将攻击力提升20%
(8)回归
行动完毕的我军再次行动
(9)冥想
损50HP换25MP
四恢复系
(1)建言、献策
建言恢复我军一部队24MP
献策恢复我军一部队48MP
(2)觉醒、大觉醒
使处于毒、麻痹、禁咒、混乱的我军部队恢复正常
(3)小补给、援队
恢复HP=40+施计者精神力/10
(4)大补给、援军、输送
恢复HP=70+施计者精神力/2
(5)白虎
给每个我军部队:大补给+觉醒