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《永恒之柱》系统详解:属性

作者: 时光流年 2014-09-03 15:54

属性点决定了人物的基础强度。

通过不同属性点的增加,角色会朝风格迥异的道路发展。

属性点是很多技能和社交能力的前提。

同时技能和能力也会随着属性值增大而提升。

力量

力量决定了角色的伤害能力和治愈能力。

这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。

同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。

体格

体格决定了角色的耐力和生命值。

角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。

体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。

敏捷

敏捷影响命中率。

敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。

同时也会关系到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。

感知

感知影响到角色的打断能力。

这是一个交互式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。

或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。

在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。

智力

智力影响到技能的持续时间和范围效果。

智力是任务罗技思维能力的体现。

可以帮助人物进行推理和事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。

信念

信念影响到角色的专注度。

决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力。

还能提升角色的意志豁免能力。

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