试玩版定位到“文档Electronic ArtsThe SIMs 4 Create A Sim DemoTray”文件夹。
正式版定位到“文档Electronic ArtsThe Sims 4Tray”文件夹。
这里存有你在游戏里创造并储存过的所有家庭或用地或房间。
一套完整的家庭储存信息包括:
· 1个.trayitem文件
· 1个.householdbinary文件
· 2个.hhi文件
· N个.sgi文件(N=家庭成员数)
一套完整的用地储存信息包括:
· 1个trayitem文件
· 1个blueprint文件
· 5个bpi文件
一套完整的房间储存信息包括:
· 1个trayitem文件
· 1个room文件
· 2个rmi文件
缩写解答:
trayitem = tray item,游戏存储托盘内的项目信息。
householdbinary = household binary,用于储存家庭信息的二进制文件。
hhi = household info,估计是这个缩写,指家庭信息,估计包括成员关系之类的。
sgi = sim gallery info,估计是这个缩写,指市民的Gallery信息。
blueprint = blueprint,就是蓝图的意思喽,应该是包含用地的图纸内容。
bpi = blueprint info,估计是这个缩写,估计指蓝图的储存信息。
room = room,就是房间的意思喽。
rmi = room info,估计是这个缩写,指房间的储存信息。
整套储存信息里每个文件都是同步储存的。所以只要按文件修改时间排序,凑齐同一时刻保存的文件们就是一套完整存档。需要分享时也必须具有整套文件们才可以。
如果有多余的.sgi文件是因为你对其相应的市民进行过修改,所以储存时又生成新文件了。只要找齐文件修改时间相同且数量符合上文描述的文件们就行。其他有时间差的零散.sgi文件,估计就是失效作废的了。
小编分析:一旦改动就没法覆盖原文件只能生成新文件的做法还真是SIMS的传统风格。这样下去不清理的话Tray文件夹会越攒越大的,不过幸好文件体积都很小。关于.sgi文件里面大概也许可能或许没准包含市民相貌截图,所以才会一旦修改就要重新生成。