我从去年回归,到现在也9个月了,从我还是刚刚升级的渣渣开始杀tg,一路杀到我变身一线天宫,再一路杀到我放弃力天宫,化身一速天宫也算是积累了不少经验。期间我杀tg的阵容也是不断变化,从最早的混野队,到后来的2辅助,3输出。然后到前段时间的1封2辅助2输出,最后到现在的1封1辅助3输出。下面开始正文了。
先来说一下杀tg的精髓,也就是如何才能杀过tg。重点在于俩字,压制。怎么解释呢,压制可以从多方面来讲,一点是速度的压制,也就是说你们的封快过tg 的封,你们的辅助,物理,快过tg的辅助,物理,硬件好的可以做到你们的辅助快过tg的大部分封。再一点就是伤害的压制,也就是你们的输出大于tg的回复,如果你们的输出每回合都小于tg的回复,那么即使tg对你们的输出也不足那最后也是会灭队,因为人家是无限补给。这两方面的压制并不是绝对的,可以靠指挥者的战术来制造压制。
比较常见的战术,比如说遇到天速星和天捷星,相信杀过tg的大部分都知道,这俩基本是百分百全场一速,那么我们是不可能对他形成速度压制的,这时候就需要去靠法系和物理,点杀掉他,配合剑气bb控尸的话,就可以拿到全程的速度压制。
如果你们的队伍有fc,还可以通过睡杀没bb的高速单位来造成单位数量的压制。
接下来说一说几个常见阵容的优劣吧。第一,2辅助3输出阵容,这个阵容是我最初用的,因为我的队伍俩辅助速度都比较快(当然当时在我眼里很快,和现在比差得远了),开风阵是可以快过一般封系,这样靠着俩辅助的jq,水清,四海,来保证3个输出单位的生存和顺利出手,这个阵容的特点是对输出的硬件要求较低,对辅助的硬件要求较高。(俩辅助最好有一个是df,可以大大减少灭队几率)
再说第二个,一封两辅助2输出,这个阵容杀起来会比较慢,但是相对来说比其他阵容稳一些,两个辅助照顾2个输出,应该不是多难,封系一般自身物抗较高,及时清理掉法bb的话,封系的生存也不会出现多大问题。这个阵容的特点就是对封系的速度,输出的抗性要求不高,只要你封系能站得住,输出的输出不坑,基本是不容易灭的。。。(当然别告诉我俩辅助都连个四海都没有就行)
最后是我现在的阵容1封1辅助,3输出,因为我现在硬件什么都起来了,所以说么,杀tg也就随意一些了,这个阵容对全员硬件要求比较高,因为封系很怕法,一个辅助还要去照顾3个输出,所以,要速战速决,不能拖,等你拖到都残血了,也就快灭队了。如果输出有dt那么推荐开龙飞,如果没有dt,那么可以选择风扬,或者虎翼。
接下来是各阵容通用的几个技巧。
1、晚上开场,遇到天速,天捷就别去封了,直接指挥点杀掉。封系可以去封一个输出或者另一个二速封,有df的直接点天速,天捷拉环,以防点杀失败。如果对自己队伍的输出不放心,法系可以单秒收尾,或者二龙。如果是晚上开场,己方输出硬件强悍可以依旧点杀,如果不够强悍,可以选择点杀一个st,或者安心清bb,封系就靠df来牵制。
2、3狮驼阵容,这个阵容要点在于限制st,己方有dt,wz打起来比较轻松。第一回合dt可以随意去a人或者配合自己的 bb清掉一只bb,其余bb点一个st(肯定点不死)。第二回合,三个st处于变身状态,dt可以扫掉残血st,封系封一个,这样对方的整体输出可以说减少了一半,然后靠法系和剑气bb的面伤带来更大的优势。
3、四妖鬼阵容,这个阵容可以说最蛋疼了,对面4个带恐怖的妖鬼,还有3个专打脆皮的tg,封系可以选择开场不去封封系,而是去限制一只妖鬼,或者风1天宫,如果第一回合可以清掉2只妖鬼,己方bb全在,那基本是没什么压力了。杀这个切记不要开场点杀封系,一是恐怖受不了,二是如果是df+tm他们的df 是比封快的。清掉妖鬼后,可以酌情点杀输出
4、至少3lg的四输出阵容,这个阵容诀窍就是速战速决,bb被清后可以酌情选择继续秒,你越是拖越蛋疼,几个怒龙下来,法系都会空蓝
最后切记,战术要根据实际阵容和场上战况来决定,并不是一成不变的,所以说,一个指挥者的能力,才是决定是否会灭队的最大因素。
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