职业解析:鬼魅刺客也就是WOW里面的盗贼、贼、DZ。这是一个在阴影中的职业。你需要有一颗成熟、稳重,冷血、无情的心,你需要有风骚的走位操作。你要让你的对手,他永远都不会想到你从什么角度,在什么时机出现在他的身后,收走他的性命。你给他带来的是死亡,和无限的恐惧。这不是小说,说的也不夸张,虽然在这个公认了的没有贼生存环境的今天。
贼也不是一无是处。装备优势下,一套带走,不是不可能的事。一棍闷到死,连击点都放不出来就发现地上早已经不是敌人,而是尸体的情况也不会仅仅是YY的会面。但是在你选择贼之前,请保证你会有一身5级甚至5级以上的石头。因为我接下来要说的,对于贼来说,是噩梦,是梦魇。近战的今天前景并不明朗,而贼,恰恰是最杯具的近战。PK会被远程无限的风筝不说,装备不好FB几乎组不到什么效率队伍。我身边的朋友,基本玩过贼的都放弃了。如果你勇敢的选择了贼,我会祝福你,也许在不久的将来,你会是画皮世界的贼皇。这是一个很少竞争的职业。他对带来的贡献,就是 BUFF,隐身拉招。除此,我很痛心的说,我想不到别的了。如果你要玩近战的话,去选择降魔吧,圣骑也许是一个好的选择。
贼的天赋分为3种,分别是狂热、冷血、狡诈。对应WOW里面的战斗贼、毁伤贼、敏锐贼,个人认为,战斗贼也就是狂热天赋,会是一个伴随你成长的天赋。后期你可以洗成狡诈加强你的PK能力。小弟,曾经在2测玩了个不到50的小号敏锐贼。但是不幸工作忙。没有深入了解下去。深感遗憾。
简单介绍后给大家看看牛人的鬼魅刺客,让大家先一睹为快
鬼魅刺客=盗贼
隐身系职业可玩性高,拥有很强的PK能力跟输出能力,隐身偷袭,类似闷棍的奇袭让敌人瞬间眩晕。两把武器快速切割瞬间让目标变成筛子。技能分为连续技跟终结技,连续技消耗能量值但是会获得终结技所需的连击点数,魔兽里共计5点。终结技即消耗能量值又消耗连击点,伤害或者效果根据连击点点数的多少来判定。
狂热=战斗贼:在魔兽里该天赋是盗贼的主要输出天赋,装备起来后DPS很恐怖,但是PK能力不如另两个天赋 。
冷血=刺杀贼(毁伤):主要依靠武器上毒来制造伤害,输出能力游戏前期强后期不如狂热,PK能力不错,由于是毒药输出,面对高护甲,高抗性也不会担心输出爆发不够。
狡诈=敏锐贼:纯粹的PK系分支,看看天赋就知道了,加强的影遁技能还有各种保命技能,金蝉脱壳的CD降低,再加上技能千魂弄巧(使你的回避、金蝉脱壳、鬼影随形和星闪凶芒技能的冷却时间结束),猥琐男必选职业。
目前流行的天赋为狡诈系使用人最多
宝石就选择攻击 敏捷 暴击、野外偷袭人就用 隐身-鬼影随行--阎罗杀•邪血斩(如果杀不死可以先用定心刺)
刺客的命中非常重要要面具命盘来堆
刺客属性1点敏捷=2点物理攻击=1.5护甲
不想花太多人民币的玩家想提高属性唯一的途径就是靠堆面具
情盘面具不用刻意去洗边随便弄下就行,命盘的面具必须得主洗想命中
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