风色轨迹修罗的五大核心属性,也就是刺客必须增加的属性点。
第一,攻速:
正所谓先下手为强,后下手遭殃,先手优势对于风轨每个玩家都是他们首要追求的目标,但是为什么我把修罗的攻速放在第一位呢?因为修罗本身的起始点就比其他职业高几个点,只要把攻速搞好,其他职业才会输在起跑线上。试想一下只要修罗先出手,如果幸运的话,用三才刀刀暴击,完全是有可能秒杀对方的,即使不能秒杀,起码都搞掉对对方一半血,心头大定。
第二:命中:
不求刀刀命中,但求一击致命,很多玩家认为这样说的有理,导致玩家不强调和增加修罗的命中,才会说修罗后期没得玩,但是我认为修罗的命中是应该排在第二位的,试想一下,如果不提高修罗的命中,到后期使用三才三连或者四连,都被对方躲过,即使不是全部躲过,闪了一刀也是十分郁闷的事情,所以修罗的命中必须要弥补和提高。
第三:神伤:
神伤是角色无视防御和抗性对敌方的直接伤害,就是说法伤属性有多少,就额外增加多少伤害,特别是后期,修罗的法伤可以达到2000或3000多,再加上修罗的神技疯狂杀戮,假设神伤有3000,那么一刀就会增加三千伤害,三刀就是九千伤害,四刀就是一万二,再加上基本伤害,那么修罗使用疯狂杀戮技能的那个回合,伤害是十分可观的。
第四:闪避:
很多玩家都认为修罗就是刺客,跟其他游戏中的刺客职业一样闪避是有优势的,但是在风轨这里是没有明确指出修罗的闪避是比其他职业高的,这是一个误区。转职的时候修罗的描述是近战攻击,高暴击,高敏捷,所以要想提供修罗的闪避还是要靠堆出来,而修罗的闪避对于这个职业来说,的确是必不可少的,因为修罗的防御,气血和抗控制能力都是比较弱的。如果不能秒杀对方,那么就有可能反被秒。所以如果能闪避一个回合就有可能反败为胜。
接下来的魅影属性就是就是攻击,防御,坚韧,气血和抗性了,法力了,这里就不一一详细讲解了。终上所述,修罗,只要加点恰当,到后期输出仍然是很可观的哦,只要慢慢摸索,创造适合自己的修罗,那么就能成为队伍的灵魂人物,是打怪升级必不可少的队友。