战乱时代,主公莫慌快速抢占资源
主公莫慌,臣救驾来迟,首先应该快速抢夺获取资源。战乱时代,主公莫慌群雄逐鹿系统,就是为了在资源稀缺时代提供玩家一个平台来通过对战抢夺占领各种资源矿产,从而帮助玩家额外的获取游戏资源,提升自己的实力。主公莫慌攻略,马上为大家讲解资源应该怎么抢。
主公莫慌群雄系统
开启条件:主城等级达到7级,每日10:00-23:59之间可以进行群雄地盘抢夺战。
系统玩法:主公莫慌玩家可以在群雄系统中通过战斗抢夺矿点,成功抢占且持续占有时,就可以获得该矿点对应的资源奖励。
重点提示:玩家需要通过部署军阵来抢夺矿点,最多可以拥有三个军阵同时抢夺不同矿点,抢夺成功后则该军阵转为矿点驻军,对矿点进行保护,防止其他玩家进行二次抢夺。抢夺一次会产生5分钟冷却时间,若抢夺失败,则5分钟之内不能再进行抢夺。当日部署在军阵中的武将,不可以布阵到其它的军阵之中。
矿点介绍:群雄系统中共有金矿、农田、魂井、绿钻矿、水晶矿五种矿点,每种矿点分5级,等级越高,对应的资源产量也越高。奖励每5分钟会结算一次,玩家的每个军阵每日最多可以获得30次奖励,次数满之后该军阵不可继续占领矿点。
主公莫慌新手建筑升级顺序,强烈推荐++++
金币不够?你有疑惑?主公莫慌的玩家们看这里,楼主通过经验为大家带来主公莫慌建筑升级顺序推荐,希望对大家有所帮助。
主公莫慌拥有精心设计和规划的建设系统,在如今充斥着快餐卡牌的手游市场中,也可谓一缕清风。建筑系统是所有资源产出的核心点。
当主公莫慌建筑等级升级到5、9、13、17级时,能够获得更多的建筑,兵种能力和种类也将得到飞一般的提升,保持建设领先绝对可以让你笑傲群雄。题外话哈哈,随着建筑升级而改变的主城以及建筑的模型、主城和建筑生动的细节动画特效等都让楼主感受到了还算是有业界良心呀~
产出与粮耗比
主公莫慌,兵马未动,粮草先行
主公莫慌,兵马未动,粮草先行,粮草在任何时代任何战争中都十分重要,在主公莫慌游戏中也不例外,那么在主公莫慌游戏中粮草的产出和消耗到底是怎样的规律呢?今天楼主就为大家详细介绍一下《主公莫慌》粮草系统。
《主公莫慌》关于粮草产出和消耗的基础设定。产出与粮耗比,随主城等级升高,科技加成升高,应该呈线性增长。
楼主不才,数学出身飘过,接下来继续放出(2)具体的数值计算过程。
假设:
1级粮耗50点,1级农田产出100/h,2个1级农田可产出200,产出与粮耗比为4,定义收益为1(即1小时扫荡4次),1-8级科技产量加成15%,9-12加成10%,13级以上加成5%
设定:
1-4级主城收益为1,科技加成0,总收益1,
1级粮耗50,1级农田产出100/h(收益恒为1)
2级粮耗55,2级农田产出110/h(收益空间0.90-1)
3级粮耗60,3级农田产出120/h(收益空间0.83-1)
4级粮耗65,4级农田产出130/h(收益空间0.76-1)
【5级主城升级条件之一,2个农田满4级】
5-8主城的收益为0.6,科技收益1级增加0.09,8级达到峰值0.72,总收益1.32,
5级粮耗200,5级农田产出160/h(收益空间0.32-1.05)
6级粮耗225,6级农田产出180/h(收益空间0.29-1.14)
7级粮耗250,7级农田产出200/h(收益空间0.26-1.23)
8级粮耗275,8级农田产出220/h(收益空间0.24-1.32)
【9级主城升级条件之一,3个8级农田,种植科技5级以上】
9-12级主城的收益为0.7,科技加成收益1-8每级增加0.105,9-12级每级增加0.07,12级达到峰值0.84+0.28=1.12,总收益1.82
9级粮耗400,9级农田产出280/h(收益空间0.72-1.61)
10级粮耗450,10级农田产出315/h(收益空间0.64-1.68)
11级粮耗500,11级农田产出350/h(收益空间0.58-1.75)
12级粮耗550,12级农田产出385/h(收益空间0.53-1.82)
【13级主城升级条件之一,4个12级农田,种植科技10级以上】
13-16级主城的收益为0.8,科技加成收益1-8每级增加0.12,9-12级每级增加0.08,13级以上每级增加0.04,16级达到峰值0.96+0.32+0.16=1.44,总收益2.24
13级粮耗800,13级农田产出512/h(收益空间0.95-2.12)
14级粮耗900,14级农田产出576/h(收益空间0.85-2.16)
15级粮耗1000,15级农田产出640/h(收益空间0.76-2.20)
16级粮耗1100,16级农田产出704/h(收益空间0.69-2.24)
【17级主城升级条件之一,5个16级农田,种植科技13级以上】
17-20级主城的收益为0.9,科技加成收益1-8每级增加0.135,9-12级每级增加0.09,13级以上每级增加0.045,20级达到峰值1.08+0.36+0.36=1.8,总收益2.7
17级粮耗1600,17级农田产出960/h(收益空间1.28-2.565)
18级粮耗1900,18级农田产出1140/h(收益空间1.07-2.61)
19级粮耗2200,19级农田产出1320/h(收益空间0.93-2.655)
20级粮耗2500,20级农田产出1500/h(收益空间0.82-2.7)
在最高收益的情况下,1小时产出粮草可用于扫荡10.8次。
(24小时扫荡次数96次-260次)(1级主城2个1级农田-20级主城20级科技6个20级农田)
主城每升级一个阶段,收益会降低,随着科技和农田提升,收益逐渐增加。
鉴于以后还会出其他活动甚至副本之类,也会产生额外的粮草消耗,所以收益增加完全是合理的。
以民为天,主公莫慌策略之农田的重要性
争霸天下,首先就要深得民心,民以食为天,所以重要的是要关注农田粮草。相信各位同僚们已经对主公莫慌这个游戏认识了,明白了资源的重要性,主公莫慌粮草一直不够用有木有?
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