风色轨迹刺客定位:高速度、爆发力强、造成最大输出。
团队定位:秒人适应人群,小R,大R,学生党和非R玩起来吃力。
核心技能:狂暴杀戮、疾驰。
加点趋向:加点来自很多,以下大部分选择洗练的属性。
1.(攻击)所有职业百分之99偏重,完爆神伤理由:所有技能都是百分比伤害,1点攻击造成的伤害是1.5-2,神伤固定是1。洗练属性攻击高于神伤。而且防御是具体数值不是百分比,所以神伤是失败的制作属性。
2.命中,:这游戏命中属性模糊,完全看人品,可以随意加,不推荐,我人物900的命中和别人450的命中,没啥区别。
3.闪避,大R玩家可以注意点,这玩意有时候是神迹,,不推荐特意加,有就加。
4.神伤,说什么好呢,制作组能把神伤算在伤害百分比里么,才有价值。
技能加点,核心技能第一时间必满,别看1级技能加的不多,本游戏,命中都和技能等级挂钩,特别是狂暴,不说了,和枪的石头控制技能比命中,就是被后妈虐待的野孩子。 其他的技能常用的就加吧。推荐加高月轮,杀戮盛宴,高爆高攻,前者附加暴击,后者输出很不错PK秒宝宝首选。
洗练技能纯看运气,小R推荐放弃4连(狂暴),游戏公司故意挑低的,本人洗练上万点券一个都没出狂暴,是个天坑,PK推荐洗陨落,几率比较高。
刺客PK:
改版信息:刺客再新改版后已经没以前强势,改版后增加了PK防御,对刺客3连每下都记防御来说很伤,命中还是一个很严重的问题。66的大招打人羸弱,打怪比枪的66高不了多少,别人的还封魔。总体来说刺客PK是不强,同战力同速度处于绝对弱势。
所以速度成关键,你的天生优势比别人高10点速度,上来闭眼3连。法师睡觉,枪石化(基本闪不掉),战士晕,看他们几率,醒了继续3连,还是有胜利希望,速度慢8万法师能打10万刺客。陨落要高11-13,第三回合用,让他不能变天使恶魔。 对刺客来说速度快刺客能打同战力法师神枪,刺客满8万战力打10万刺客(悲剧的说)