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《逆战》塔防猴子狂暴问题 如何防止猴子狂暴

作者: 法海 2014-09-15 16:38

  1、主要有人在猴子的仇恨范围引他,一般情况下人站在台子上跟你旁边的猴子都会相安无事,但是站在陷阱上或同一块地面上好几格距离猴子都会发现你然后向你冲过来(目测站在陷阱上比站在地面上引起猴子的仇恨距离要短)。塔防有尽版猴子攻击范围360度,无尽版猴子攻击范围主要为猴子前面,左中右方向攻击距离相对于有尽版就少了很多。也就是说只要在有尽版引猴子,以猴子为中心的大概半个格的范围内的带血量陷阱一般都会爆掉,所以猴子来了最好不要去勾引它。

2、猴子在不掉血的情况下很少会往血量陷阱上远距离蹦起来打陷阱的,也就是小伙伴们常说的跳斩。一般情况下猴子离血量陷阱有一定距离的情况下掉血就有可能跳斩,但是挨着血量陷阱的话这个概率就会低一些。只要猴子离血量陷阱远了且猴子跟血量陷阱之间怪少的情况下掉血了哪怕掉了十分之一都有可能跳斩。防止出现这种情况的方法很简单,尽量不在防御陷阱前装太多的攻击陷阱,当然,必须要装够一定量的攻击陷阱,不然小怪木有的杀。肿么说呢,这是个权衡问题,举个例子,沙漠神殿自修前装墙电就足够杀小怪了,如果你在一楼拐弯减速处铺满浮游雷尤其是三级的,猴子走在那地方掉血了且离自修远的话,跳斩概率还是蛮高的。如果有老母猪后面跟着猴子的话,猴子被堵在后面挨陷阱打,要么把它在老母猪后面揍死,要么赶紧把老母猪揍死,把猴子放到防御前面去,否则猴子在老母猪后面掉不少血,老母猪死了的话防御就悲催了。另外猴子如果拆碎防御陷阱后如果不是因为特殊原因最好及时补上,这时候猴子是残血的,非常容易跳斩后面的血量陷阱。

3、有些特殊枪械和陷阱会导致减速陷阱暂时或永久性失效。比如众所周知的眩晕放在减速前面会导致后几排减速失效,具体情况是这样的,没被眩晕住的怪走过眩晕陷阱后面的减速不会失效,如果被眩晕住的怪醒过来的话会短时间无视后面几排的减速的,具体几排没数过;毒王这把枪前期打狗还行,后期喷毒就是坑队友了,喷在减速上怪站在减速上面减速暂时性的失效,毒液箭头继承了毒王的尿性,喷在地上怪走过后短时间无视毒液后面几排减速。目前我所知道的减速失效有这三个道具,现在百分百会使被这三种道具作用怪减速效果暂时性失效,小几率整局半张图或全张图减速失效,怪直接在减速陷阱上飞奔想想是啥效果,反正我和我的小伙伴们当时是直接吓尿了。这种情况有时候眩晕卖掉就好了,有时候不行,卖掉减速重装都木有用,然后直接放怪了。以前经常有,现在少了,可能眩晕坑货少了。减速失效怪当然会狂暴,毒王、毒液箭头的减速效果跟减速、生化炮差的不是一般二般。生化炮的减速效果杠杠的,不跟减速陷阱**且能增强减速效果,三级生化炮减速效果快赶上三级减速了。

4、猴子卡在非减速区了,一般情况下单个猴子木有怪挤它的情况下都会站在减速区,站在非减速区的主要原因是其他怪挤它了,这种情况也好解决,放上俩生化炮猴子就会乖很多,如果是因为小怪原因引起的,也可以在防御陷阱前面的那排减速前面放上一两排浮游雷。

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