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《模拟人生4》全技能及抱负奖励一览

作者: 于momo 2014-09-16 11:45


游戏中青年开局个人觉得比较有用的抱负奖励特征和商店奖励特征吧。

第一:抱负里面如果要排序的话,觉得最有用的抱负是幸运抱负的家财万贯。因为什么游戏最重要的都是开居。家财万贯的奖励特征——精明是根据你的现有资产每周给你相应的投资回报。前期的资产不是很多,投资收益也不是很多,但是这个收益也是直接进入总资产的,也就是可以利滚利。如果你的总资产已经达到一百万,投资收益就很可观了。所以这个抱负越早达成收益越多!

第二:我觉得比较有用的抱负是妙手主厨。奖励特征——新主厨效果非常明显,做出的食物不会腐坏。这意味着什么,意味着你可以在随身清单中存储大量的食物,让你随时随地可以吃饭,而不用在某些关键时候被迫回家做饭。这对练级和修抱负、出远门收集等等都非常有用!

第三:健美运动员的奖励抱负——长寿。针对正常开启自动变老。如果关了自动变老。这个抱负奖励也就可以无视了。

第四:知识抱负里面的电脑神童,奖励特征是网络大师。会解锁一些比较逆天的电脑功能。比如可以查看别人的全部特征,还有一个研究狂,能够在电脑前同时提升多种技能。

第五:声望抱负里面的世界之友,奖励特征是喜爱。已经确立的友好度和暧昧度不会减少。这个抱负主要是在要达成某些抱负和职业的要求时比较省心,因为不会出现过几天就变路人的情况。

其他的抱负奖励我就觉得都可有可无吧,只是锦上添花。

再说商店奖励特征。最逆天的当属从不疲惫,让你的活动时间直接多出一半。第一个建议购买的奖励绝对非它莫属。4000点绝对花的值!

其他生理需求的奖励特征:钢铁膀胱、一点都不饿,清洁溜溜。这三个都是减少生理需求下降的速度。其中钢铁膀胱的效果明显一些。如果你不做某些动作的话,膀胱也是不会减的,比如睡觉。但是如果已经不用睡觉了,也就几乎不用尿尿了。

社交和娱乐需求的奖励特征:独善其身和无忧无虑。其中独善其身是减少社会需求下降速度。有无忧无虑,娱乐需求不会减少下降速度,但是即使娱乐需求见底,小人也不会出现不快乐的情况,所以效果等同永久特征。

技能类奖励特征:专家、夜猫子、早期的鸟儿有虫吃、快速阅读。练技能必买。特别要提的是快速阅读。有了这个特征,不仅可以快速完成某些抱负比如书呆子的头脑的一些要求,还有最重要的是,它让你可以更快地阅读技能书,1000点的价格,效果堪比专家特征。简直不要太nice。

职业类奖励特征:企业家和人脉广阔。专业懒鬼。企业家加快升值速度。专业懒鬼不怕被降职。(觉得没啥用,我一般到最高职位马上辞职,上班不是为钱是为解锁物品)。特别要提的是人脉广阔,这个很逆天。直接让你的新工作跳好几级,最高应该是4级吧。利用这个特征,可以用电话不断找工作然后马上辞职,可以立马得到相应职业的解锁奖励。还可以快速刷掉文艺复兴模拟市民抱负。(这应该算是个系统漏洞吧)

对特定职业的比较重要的抱负:创意梦想家让作家和画家有更大机会出杰作。超级销售员让木工做的东西能卖更多钱。我还发现一个画家职业独有的漏洞。雇佣一个经纪人,电话找经济人谈判,然后不断有人给你捐钱,财源滚滚来(好邪恶的感觉哇咔咔)。所以我觉得画家是开局积累资产的最好职业。

实验证明,最赚钱的职业竟然是直播打游戏,而最不赚钱的是做游戏。。

直播打游戏前期收益低,但是当粉丝数量突破一百万大关时,就是质的突破,而且是稳定收入。后期如果一直直播的话,很快就会撑爆你的的金库。而在游戏中,开发一个游戏是所有赚钱方式中最最最费劲的。你可能花两天时间都不见得能开发完一个游戏,这应该是游戏开发商的一种自嘲吧。想想现实中也大致如此,做游戏的生产周期长,耗费精力多,但是谁又能保证大卖呢?

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