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《使命召唤2》玩家心得

作者: 佚名 2013-05-11 20:49

对于一款FPS游戏而言,良好的画面表现是其成功的基本条件之一。COD2同时还是次世代游戏机XBox360的首发游戏,当然更需要在画面问题上做出榜样。很令人高兴的是,COD2在这个问题上基本圆满的体现了一个次世代FPS所应该具有的起码的成绩。画面在总体表现上和它的PC版兄弟不相上下,XBox360不可能像高端PC那样去打开高阶反锯齿,这方面有点遗憾。但相对于PC用户必须担心的帧数问题,XBox360的版本在这上面则相当稳定,无论多少人多少车辆,无论白天黑夜,像我这种敏感的人一口气通了苏联的全部3个任务也没有一点感到不适。游戏中烟雾的表现,开枪时光影的表现和热源空气扰动的表现给我留下了深刻的印象。不过我认为游戏中水的表现,一些贴图比如地面和车辆的表现实在算不上次世代。还有一个在表现力上比较尴尬的,是COD2的物理系统。游戏中除了规定的可破坏的目标外,试图射击破坏基本上得不到任何反馈,不过游戏的进行也非常依赖这些不可破坏的障碍物。有一次看到坦克分队突破敌人的铁丝网防线,我心想那个铁丝网是不是应该被压扁了,我也可以从那里过去,于是我爬起来,一看铁丝网还好好的,正在纳闷时就看到第二个坦克经过,笨重的坦克车居然直接从铁丝网上面爬了过去,几个细弱的铁丝支持了全部坦克的重量……这个镜头让我不寒而栗。类似的问题一定程度上削弱了游戏真实的演出效果。这个游戏在过场上使用了纪录片交待的方式,还算是流畅的连接了整个情节。

音乐没有给我留下太多的印象,但游戏的音效太突出了。这个游戏总体上建立了非常好的战争气氛,主要就是得益于音效和系统的配合,画面表现力的成分的到不如这两者突出,当然也很优秀。游戏中的全数字音效定位准确,配合清晰的AI战友的指令,我没有在任何一个关卡中迷路丢失目标。游戏成功的再现了战场上众多音源混杂的效果,在一些攻打要塞的地方,四面八方的枪声,战友的呼叫,手榴弹的爆炸,仗着装甲横冲直闯的坦克,甚至还有飞机。屏幕上根本无法把这样多的环境信息表达出来,无论显卡怎么进步。但这个时候如果你有一个环绕音响,一切都会变得身临其境了。记得有一关从坑道里向对方据点冲锋的时候,一个AI的战友突然大叫爬下有坦克,我下意识的爬下,根本没明白坑道里哪来的坦克……,然后就听到巨大的机器轰鸣和土块纷纷落下,视线一片模糊,手柄震动不止,原来一队德国坦克车从我们头上碾压了过去,持续了一段时间,我只希望周围赶紧平静下来。游戏的气氛营造的太好了。

出色的AI设计是游戏在还原战场气氛方面又一个精彩的手笔。这是一场战争,你扮演的只是一个小兵,不是Halo或者PDZ那样的英雄挽救世界的游戏。永远不要试图端起枪一个人冲出战壕,哪怕你是FPS的骨灰级高手。敌人雨点般的子弹也会把你射成蜂窝。COD2里你必须依赖战友(有些关卡里你还要紧密地依赖车辆),而且对于我这种轻度的游戏玩家而言,COD2好就好在,你不需要去过多的考虑如何指挥他们,当然你的身份也不可以指挥他们,他们会根据战争的情况自动的作出反映,大多数时候他们会给你提示,帮你掩护,在坑道里面逐步推进的时候这个配合尤其明显,不过我很少看到他们主动冲锋……AI的战友没有我血硬,他们一个一个的倒下,但不用担心,地图外面会有无数的人补充过来,总之你一直是在一个部队里作战,你会看到你的战友帮你占据有利的地形招呼你过去,在你和敌人在房间的拐角处无意中面对面时给你意外的惊喜,从你背后干掉他们。他们还会相互救助伤员,当然你不存在要求医疗这个问题,等下详细介绍系统时会提到。极端的情况下甚至你的AI队员可以干脆完成一个小任务不需要你插手,比如我看他们自己冲动的端掉过一个机枪要塞,我被裹在人堆里还没有来得及冲到最前面去。

同样出色的还有敌人的AI,这就不太好玩了,敌人也会根据枪伤的位置和轻重作出不同的反映。你瞄掉一个机枪手,马上会有人来补位,隐蔽射击点比如楼上小窗口后面的敌人特别会给你这种感觉,有时候我真是怀疑自己到底有没有打中过。手榴弹是FPS里一定要善加利用的工具,很不幸敌人也非常会使用手榴弹,而且扔的比我准。不过地方车辆的AI似乎比较傻,爆破一辆坦克的难度并不大于干掉一个掩体后面的机枪手。敌人也基本是无穷无尽的,只要你不移动,只躲在后面射击的话,永远也不要想着敌人那边有人力枯竭的一天,一定要想办法过去,逼他们一点一点地放弃。

游戏在血槽和武器弹药方面的设计个人觉得有点双面刃的味道。先是血槽,COD2不存在血槽的问题,短时间内挨了一定量的枪子之后,屏幕周围会变红,只有到了这个时候你才需要考虑恢复问题,平时间或被打没有问题。屏幕变红之后要立刻找一个安全的地方躲起来,喘几口大气之后,你就有回复生龙活虎的状态了。不过注意敌人很聪明,有时候他们会往你蹲点的地扔手雷,这个时候我出去也不是等死也不是……这样的好处是COD2里面你绝对不需要用去寻找或者积攒什么医疗包了,你的全部注意力都在战斗上,爽快地战斗。不过这样的设定也违反了COD2自己所追求的真实,哪有这种超人可以在战场上休息休息就痊愈了的?同样的问题还有枪械和弹药,由于之前说过COD2里你的战友和敌人都很多而且源源不绝,开战之后尸体可以说是俯拾即是,当然遗弃的枪支弹药也就多的不可计数了,只要你运动,应该就不会存在弹药枯竭的时候。当然注意一下你的风格,如果你很喜欢突击的话,拣敌人的武器来用会好一点,因为你的战友的尸体通常都在你身后。

游戏的武器并不复杂,根据你的国家的不同常用的就2到3种,有类似火箭筒之类的猛料,但最适用的还是到处都能见到的普通冲锋枪和机枪。雷也只有两个,烟雾弹和手雷。你不需要太多的去细细体会各种武器的区别,非常直接,容易上手。烟雾弹是这个游戏的一大要素,经常使用它可以给你的冲锋带来很多的便利,确实在那个演出效果很酷的烟雾里,你和敌人都是看不见对方的,所以你也可以期待你和敌人面对面在迷雾中零距离接触的时刻,我在一开始犯了一个错误,老想举枪射击,二战的老式步枪每次射击后填弹都要复杂的动作,这个时间足以让敌人用格斗把我打到屏幕发红了。枪械的操作上,左手扳机键举枪瞄准,而且可以设定成自动瞄准,这个时候你的准星会被吸到附近一定距离内(当然很短的距离)的目标上,这样的时候其实打起来比键盘鼠标要爽很多,而且不存在瞄准不精确问题。上面这些描述除了烟雾弹是因为机能的发展COD2特地加以利用之外,都不是什么全新的特性,但制作组似乎刻意挑选综合了这一些简单直白的游戏操作方式,放在COD2中,让游戏变得非常容易上手,可以纯粹的享受战斗的乐趣。

游戏的关卡设计类型比较丰富,个个任务的关卡基本都有自己的特色,室内室外,白天黑夜,城市荒漠,有车辆战斗有固定武器点的战斗,有浴血奋战的也有要细心耐心的,还有一些特色的小任务。屏幕提示非常的清晰明了,配合前面我已经大加赞扬的语言提示,如果你英语过关的话,基本没有需要打开菜单察看信息的机会,游戏的连贯性得到很好的保持。红色的弧形加箭头标示敌人射击的方向,手雷标记加箭头表示敌人扔过来的雷离你的距离,一定要注意雷的标示,早点跑开。可惜游戏比较短,一共十个关卡,认真的话,一天绝对搞定,苏联3个,英国4个,美国3个。游戏按照情节进行过一次之后你就可以从菜单直接选择单个的任务和游戏的难度,来反复体会每一关了。

游戏提供了最多4人分屏的多人游戏模式,以及通过主机联线和XBL的多人游戏模式。游戏机版没有PC那样的高人数支持,最多8人。但模式还算丰富,你可以选择轻松的标准比赛,或者严肃的评级竞赛,有Deathmatch,团队Deathmatch,CTF,总部模式,搜寻/破坏模式等等可以选择。而且还有联网模式下特殊的武器

作为一款次世代的游戏,COD2显然不是简单的XB/PS2版本的高清晰化的产物(那两个主机上的COD2和这个的差距在很多英文测评中都详细比较了),其画面是真正的为高清而制作的,比起有些被强行涨大到720p的XBox360游戏已经是诚意十足了。但游戏中真正利用到次世代特定的玩法还不多,烟雾弹勉强算一个。这是眼下XBox360游戏的通病,显著的弱点比如COD2在物理和场景互动上的表现。

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