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《荣誉勋章:空降神兵》完全评测心得

作者: 赵祥鑫 2013-05-11 20:58

扮演游戏角色简介:

在《榮譽勳章:空降神兵》你必須知道的一個名字是一等兵 波依德.崔維斯(如图)。波依德.崔維斯是你在《榮譽勳章:空降神兵》中扮演的角色,他是天生的跳傘好手。在最近的一篇IGN專訪中,《榮譽勳章:空降神兵》執行製作人派屈克.吉摩(Patrick Gilmore)對崔維斯有以下的看法:

他喜歡「冒險犯難。」也就是說,他寧可從天而降,幹些驚天動地的事情並獲得勝利,而不願意做個凡夫俗子。空降師可說是他最好的歸宿。崔維斯離開82空降師後,調轉至17空降師(所以续作很可能描写17空降师)參與「大學行動」(Operation Varsity),入侵德國。

这張是角色模型師艾歐因.寇根(Eoin Colgan)提供的崔維斯全身像。這張圖片展示了你在《榮譽勳章:空降神兵》中所能見到的角色精細程度。這張模型圖片是由遊戲幾何model及遊戲解析度材質所構成。是实际游戏中的模型。

视觉影音感官:此次〈荣誉勋章-空降神兵〉的水准和〈使命召唤3〉总体持平!~

1.画面精细度总体比COD3更胜。

尤其复杂的建筑、断壁残垣、堆砌的岩石和自然景观的三角形用量,使模型均丰满优秀(优于COD3!~),贴图的强烈凹凸和纹理细节表现也很细致(与COD3相当~),
物体表面的材质等级很强,大量运用体现出的材料质感丰富(比COD3更好~),如潮湿的墙面,缝隙充满积水后湿漉漉的古城石砖道,金属材质的建筑物或物体,映射光泽和锈迹斑斑对高光的影响(与高动态光照结合)等…

枪体的细节刻画(比COD3还要稍胜!~),不同枪械上的标识编号雕刻清晰、不同金属的质感丰富、稍微的旧化磨损处理恰到好处~,3点一线拉近后的精确瞄准模式下枪体细节表现,以及HDR照射下产生的高光部运算甚至比COD3还要显得精美绚丽~
很多大范围动态即时光照使户外环境明暗对比强烈,光影表现十分出色。


〈荣誉勋章-空降神兵〉对交互细节的制作很出色,例如你开枪命中油桶后,会发现弹孔处燃出火苗,而流出的燃料在地面扩散,同时扩散的液面上产生出环境映射!~当你再开枪达到所谓临界值时彩绘发生剧烈的爆炸…



不过MOH-A在野外自然环境的表现上不及COD3(差距较大…虽然同样以UE3技术制作),集成于UE3的SpeedTreeRT技术体现在森林、植被、草丛的刻画,和气候的表现等各方面,COD3中树林植被上数之不尽、清晰可辨的片片树叶,还有一颗颗细腻、毫无锯齿的长草所组成层次分明的草丛,都随着暴风骤雨产生出不同的摆幅强度~这是COD3之中极强的视觉效果之一,未加入SpeedTreeRT高级技术特性的MOH-A是无法办到的。




MOH-A具有和COD3一样出色的改变视点聚焦产生的景深效果运算,尽量使游玩画面接近实拍电影的感觉~


在WWII同类作品中画面比MOH-A和COD3这两款游戏更好更真实的只有UBI正在制作中的〈战火兄弟连-地狱大道〉,具体如何大家可以提前去瞧瞧~  URL链接


2.对爆炸连天不绝和火光硝烟弥漫的激烈战场形势变化,在画面和音效支持上MOH-A比COD3稍弱,但也具有相当水准。

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〈荣誉勋章-空降神兵〉的武器互动音效比COD3还要细致和真实,金属碰击的弹壳出膛声音,操作手动、半自动武器各步动作的音效回馈,操作自动武器时弹壳的纷纷散落地面声等等……使用起来让人血脉喷张,战斗真实感强烈。




整体音响环境定位准确~不管是远在几英里外,还是隔着几条街,甚至近在咫尺的炮声、枪声以及爆破声,你均能分辨这些清晰、层次分明的音响,正是由你身处的这个战场某个方位传来,使你产生很强的战场存在感,有助一步步掌控战局。


剧情长度人工智能手感体验:主线战役数量稍显不足,遗憾…操作手感不如COD3爽快,但更趋向于细腻真实~


〈荣誉勋章-空降神兵〉的剧情模式只有7关,明显比COD系列的内容短很多,不过MOH-A每关战役的场景复杂度和广度十分能满足你不断参与各类战斗的大胃口~



从运输机座舱开始体验,没场战役开头都有丰富的演出情节,印象之深历历在目~

如较难得到五星勋章的Market Garden那场夺桥战役,在机舱中战友们同声高喊道……“谁是女士们最爱的人?”“空降兵!”“谁是纳粹们最怕的人?”“空降兵!”这群82空降师的小伙子们十分有趣~

而你同样会看到机舱被凌厉的高射击枪弹贯穿,最后舱内布满了交织透入的光柱!你前面的战友纷纷倒下,还未能投入战斗就壮烈牺牲这样的悲壮桥段!
更有甚者由于敌人的炮火,在投送位置之前整个飞机已从前部驾驶舱断裂……!


MOH-A的纳粹士兵按精训级别分为10个等级,级别越高的敌人武器装备越强,越危险。这些家伙的战斗AI十分鬼精,可以说已经到了惜命的程度!而你的战友却不会给予你COD3中那种有力支援…

随着游戏难度的上升,你要更加小心翼翼的行动并更有效率的投入战斗,与敌人的对战和周旋在MOH-A的战役模式中充满了乐趣和挑战,战斗过程比COD3有趣真实的多~

MOH-A中敌人被子弹击中后,物理引擎会计算出数十种不同的倒地动作,其准确的各种军事动作和姿态的前期制作全部采用动态捕捉。


MOH-A的武器升级系统也非常富有乐趣。首先你当然会挑选自己衬手的武器上战场,有人喜欢全自动连发武器,而有的人就喜欢半自动或手动的大口径武器的威力和射程。你会发现基本每一样武器你都乐于操作它,时期达到最高的改装等级,通常会得到性能的大幅提升和光学瞄准、近身格斗改善之类的终极武器外设。

将操作类型设置为战争机器式,方向键切换自带武器,左右对应两种远近战武器,下对应.45口径的美军经典大威力科尔特手枪,上为切换各种手榴弹,分高爆手雷、握柄手雷、手掌雷3种,同样是按下RT蓄力沿时投掷,听着响声提示可千万别在手里或自己头顶炸了呦~否则会产生严重的震弹症,在炮击或者爆破离你近距发生时就会产生这种耳鸣和视力模糊的症状,而且有一定持续时间,影响自身战斗力。

按RB还可以给改装到顶级的武器装备Alt Fire,最终汤姆逊、MP40等全自动连发武器拥有媲美轻机枪的供弹鼓和大容量长弹夹,霰弹枪会安装上专业近战的大军刀,大口径手动步枪可以安装榴弹发射器~ STG44有了快速装填的辅助弹夹和光学瞄准器,肩扛式火箭筒、反坦克炮附带更多的炮弹……



虽然一样采用视点聚焦的真实准星瞄准,但在MOH-A中按LT切换视角时可没有COD3那种自动对准敌对目标中心的瞄准功能,这是考验战士枪法的真实战斗,COD这种电脑辅助的半自动式瞄准真是让人无语了(当然你可以设置关掉,其实挺实用的嘛,都成神枪手了)~

在狙击武器的操作上,MOH-A更加真实的屏息操作也比COD4演示中的更加简便,爆头是最强的狙击艺术,MOH-A给与你丰富的展示空间,你几乎可以一场战役从头狙到尾,当然这很考验你的制高点选择能力或者操作技术和射击速度,一枪击飞纳粹那光泽闪亮的钢盔,大口径子弹穿透两层金属的声音是如此清脆悦耳……

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此外MOH-A的LT聚焦视角后的移动和COD3也不同,LS不再是身体水平前后左右移动,而是垂直上下左右平移,这就使得真实掩体后射击操作得以实现!好棒~


MOH-A的枪支射击力道回馈强劲,不同种类的枪械、不同的射击频率反映在手柄的震动级数细腻有节奏~各种移动和互动操作对应的受力反馈同样面面俱到。~

艺术共鸣:〈荣誉勋章-空降神兵〉对过往作品优秀设计的吸纳,对未来战争游戏大作的展望…~

在MOH-A的操作设置当中,有一个武器切换方式和战争机器一模一样的模式,我认为就是这个模式的整体操作设定最适合MOH-A,游玩得心应手~ 
想知道主视角的战争机器操作起来的样子吗?和这个设定丝毫不差~


MOH-A按住LB移动是抱枪加速跑动模式,伴有运动模糊特效,和COD4现代战争公布的游戏演示里出现的那种跑动方式一样,战争机器的第三人称高速尾随视角也是这种状态,这是战士唯一不能射击的移动状态,这和真实战斗的移动表现更加接近了,同时也是逃命的好技巧!不过子弹纷飞的时候可不保证一定能活下来呦~



由于主要是描写82空降师的伞兵军事行动,所以没有车辆驾驶的战斗部分只能遗憾一下。
相应的MOH-A将伞降步兵作战的描绘提高到了前所未有的程度,从你将扣具挂上舱顶滑杆的那一刻,就注定了这将是不平凡的体验~


在你越出舱门跳入空中同时响起如电影拯救大兵瑞恩一般的交响音乐和女高音吟唱,虽然刚有战友在天上阵亡灵魂仍未得到安息,但环顾天空已密布战友们大大小小的伞冠~
找一个安全的降落点按A控制好体式和落速,来一次完美着陆吧!此时你全身一定已充满战胜法西斯纳粹和一切挑战的力量~

〈使命召唤〉和〈荣誉勋章〉系列同出一源、经过不懈努力两者均已提升至如此高度,这就使人格外想在如今这般逼真的战场上彻底打一次对日本法西斯的战争,作为中国的广大玩友会更有带入感,斗志也更强!~ 


这一期待将由哪部WWII作品完美地为我们呈现呢?最希望咱们中国自己的国产游戏品牌能够崛起,也昂首挺胸在全球发行如电影效果一般的反法西斯抗日战争游戏系列,提议取名为《义勇军之歌》系列!~

是不是很令人神往呢?~中国人有自己的世界顶级原创游戏作品这一天究竟能不能实现?目前暂时密切关注成都微软游戏开发技术平台这个面向国内电子游戏产业链建设的项目吧。~



再说点最近军事领域相关动态:咱们中国海军最近又组成了强大的舰队进行远洋例行演练,展示非和平手段恢复行使对台湾的国家主权和领土的实力和决心。此刻日本军事当局再次站出来发表评论,称若我国海军在公海有作战行动,日本军舰保证10分钟之内击沉我国舰艇!展现出狂妄的姿态和军国主义复苏倾向。

大家一定勿忘历史,珍惜生活。~

最后也当然不会忘记疯狂期待〈光环3〉降临!非常时期不得不稍稍跑题~

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