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在深渊游戏中,由于目前怪物抗暴属性未知,只测试了现在的主流宝石,得出具体数据如下:
44459 44132 ( 327=114必杀) 技能158154 156993 (1161=114必杀) 计算出114必杀=0.73%伤害加成
44459 42991(1468=114破甲) 技能158154 152936 (5218=114破甲) 计算出114破甲=3.29%伤害加成
44459 44204 (255=72攻击 ) 技能158154 157270 (884= 72攻击) 计算出72 攻击=0.57%伤害加成
44459 44253 (206=72必杀 ) 技能158154 157421 (733= 72必杀) 计算出72 必杀=0.46%伤害加成
44459 43532 (927=72破甲 ) 技能158154 154858 (3296= 72破甲) 计算出72 破甲= 2%伤害加成
由此可见,这款游戏目前来说提升攻击最多的就是破甲属性,但成本比其他高太多,现在计算下成本:
1级破甲宝石=69公会贡献=69000金币
1级攻击宝石=35公会贡献=35000金币
1级必杀宝石=23公会贡献=23000金币
由此可得出结论,到底选择什么宝石更实惠:
破甲=2% 必杀=0.46% 攻击=0.57%
1个破甲(69000金币)约=4个必杀(92000金币),3个攻击(105000币)。
所以还是堆破甲最划算。当然了,必杀是和暴击属性有关,没暴击必杀就没用。 一句话要输出高就要堆破甲,世界BOSS,你懂的。。