五、回内伤害系数
回内率差异竟然有100%之差距,实在令人惊讶
然而,要想量化武器输出,只能将这个回内率的提升对应的伤害提升数量化
楼主将其命名为回内伤害系数
这个系数主要受到两个因素的影响
1、回内手法
2、职业差异
回内手法越差,高回内效果的s1作用就越好。职业越缺少内力效果越好
这个是无法计算的,楼主采取的是实战数据统计。通过实战的伤害以及武器的属性计算反推出回内伤害系数
这里做了大量的实战实验,发现同一职业不同测试员,不同武器,最后系数趋于稳定,于是我们便推断出了结论
例如灵剑士的回内伤害系数为123.69%
这是什么概念呢?就相当于你基础550攻击再加130多攻击这么可怕
具体的内容会在后面涉及。
六、领悟效果分析
领悟效果只有重置技能CD是对输出提升有明显意义的。防御属性忽略不计。楼主取剑士作样本,因为剑士的御剑一套爆发最强,重置技能CD对输出提升效果最好。在此基础上做了实验分析以及数据推导得出了重置CD带来的伤害提升系数
104.58%
其他职业的效果要低于这个系数,由于祝福武器取材太难,其他职业就不一一测试了,大家自行根据楼主给出的数据分析
七、主线武器buff覆盖率
这里不得不说策划真的是够懒的,极限海盗到卓越蛇蝎都是一个模型,绿字都不带边的,就改一改白字
覆盖率楼主也是通过实战测算,得到的数据是
暴击伤害buff覆盖率52%,暴击率覆盖率63%
两个buff共存不互相影响
在此基础上可以对主线武器的输出指数做出计算
八、s1s2武功强化分析
S1武器强化的是各职业大招,但是职业差异很大,而且武器都有强化,区别只在于强化数值上,此外,这些招数cd都很长。总之这个效果在刷副本之中体现的不是很明显。只有pk的时候效果才比较显著。所以楼主忽略了传统武器的武功强化带来的伤害提升。召唤之类的强化效果稍微明显一点,大家自行结合楼主的数据考虑
s2光明的武功强化是pvp技能,忽略不计
S2暗黑的武功强化是rb,rb对于一个职业来说强化是非常可怕的,不过楼主没有取样本计算,在后面结论里会标明
九、武器战斗力排行一览表及各职业武器排名表