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《激战2》守护者战场加点技能符文法印

作者: 法海 2014-09-17 13:42

守护的定义比战士更明确,火车头!没有守护的火车头不叫火车头,但是守护依旧有很多的打法和定义。守护最突出的能力在于Buff,解状态,提供坚定治疗等等,就如名字守护一个团队的存在。守护有着一个明显的劣势就是血量,全职业第二低的血量为啥能当火车头?因为他有着最高的护甲和众多Buff保护,PVP中更是可以一个人抗住俩到三人进攻的存在。所以我们在WVW中就是弥补缺点发挥优点。

守护的装备必定是威坚体,符文方面有三种选择配合不同的配置。骁骑兵战吼流团队型守护,梅兰朵或骁骑兵大剑大锤先手守护,僧侣林地的全辅助守护(这种守护一般很少见我会说的很少,但是亲测过治疗量相当惊人,我会在后面提供一些构建,想详解的可以私密我)。法印方面很老套的:水能 能量 火焰 智慧 嗜血 洞察 生命 精力。

先介绍最常见的战吼流,如上图,这是我最喜爱的构建,利用战吼清症状,利用暴击提高团队输出。使用符文骁骑兵,双手杖加大剑,法印方面法杖:超级生命 超级嗜血 超级洞察 超级精力 超级能量看各自喜好选择。其中生命是想提升一下法杖回血,再生Buff效果增强队伍治疗的考虑,精力或能量增加翻滚,因为守护的翻滚是可以治疗队友的还能躲避伤害肯定是要充分发挥的。嗜血是增加自己输出但是洞察是配合特性的暴击自己队友都有威能的考虑提高。

大剑:超级智慧 超级火焰 这是我喜欢的小配合瞬间的爆发很可观,也可以换一个水能当小范围的控制。战吼流的守护最主要的职责就是坚定的提供和团队debuff的消除,在守护净化火焰技能的效果增加增益Buff时间减少症状时间,还可以直接消除3个症状,有着一定伤害。配合队伍进场使用效果最佳。

战吼流守护的打法很简单,提前杖3提供跑速,杖4威能,杖5控制。换大剑进场大剑2接配合剑3进场的致盲3秒内是比较安全的,时间差不多直接翻滚取消剑2剩下的旋转,不要贪图一时的输出造成自己血线过低影响后续的战斗。在进场就注意开F3,进场后在开F1,直接保证队友受到最少的伤害。出场补血的时候一定要用杖5阻隔对方的骚扰,并且快速杖4回血加补威能增加持续作战能力,输出主大剑在对方有出场动作时用剑5影响对方队伍,当症状很多时净化火焰使用加上大剑42配合可以说守护可以让症状的存在最小化,所以守护很简单但是要很细腻。水能的小控制 翻滚的小回血 在多次使用后效果就会越发明显。

如图,这是我推荐的先手大锤大剑守护,特性上光辉点了三点出致盲易伤加刷新是为了提高自己生存的前提下给予跟多的伤害。荣耀的第二个特性用的减少双手武器CD可以有更多的输出手段。符文骁骑兵和梅兰朵都很好。如果更加要求输出的霍布雷克也是可以的。法印方面大锤:超级智慧,超级火焰,这我就不解释了,个喜好嘻嘻。大剑:必定超级水能 超级精力(如果不是能量和水能冲突我更喜欢能量,哎)。因为先手守护可以提前1200码接触敌人但是队友还未能支援大锤技能输出完后立刻切武器躲避伤害,如果进场就死了那还是玩战吼吧= =。所以这俩个法印完美的配合先手守护的战场需要。带圣书也是因为先手守护进场后血线很低,很难长时间跟打团进攻,利用圣书提供保护,给队友回血等待自己状态的回复在进行有利的进攻。

打法方面释放锤5的瞬间选定敌方偏侧面的单位使用审判干涉(选火车头都是稳固你就等着被一万只草泥马踩死吧= =。)释放F1大锤2输出并且触发反弹(锤5是光明区域)。翻滚,切武器在翻滚,这样你可以有一个很好的状态出场。锤3也是1200码的定身效果可以打乱对方队伍的节奏。如今打团谁不知道稳固所以,定身 冰冻减速 残废都是更加好用的技能,所以特性上也点出冰锤的效果。巨大化了软控(楼主的认知是软控打乱地方节奏留人,硬控是为了团队的输出爆发)。其他的处理就要看大家的随机应变了。

剩下的事纯奶妈守护类型,个人觉得有他的好处,但是国服环境下不是很突出。我也说了亲测治疗效果很好,也不容易死。但是存在感低,如果有兴趣可以私密我交流下。

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