《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》作为系列第三部作品各方面更加完善的同时,还在E32013展会公布了的加强版《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》,在今冬登录PS3/X360以及PC平台。收录之前所有DLC增加了全新的剧情,改进了画面。更加丰富的内容就在今年冬天与我们玩家见面啦。
奥义系,可使用奥义;联合奥义;三红
奥义跟联合奥义消耗百分之40左右的查克拉(选择奥义系会有奥义线)
查克拉满都可以放两次甚至还剩查克拉,所需查克拉量比忍术多十分之一
奥义可以连招中任何时候用,前提是比查克拉量不仅要到达百分之四十,只有达到一半以上才能立刻秒放(具体比下面的替身槽多一点点查克拉便可,攻击中直接按两次三角+圈(PS3键位),三红也是如此
觉醒系,可即时可逆境(旧称)。有着觉醒跟,真觉醒
首先不得不提的是,这里觉醒看来是分类了,尾兽之类觉醒目测是真觉醒,人柱力的即时觉醒很可能是尾兽外衣。觉醒是右摇杆↓,真觉醒是三角蓄力(参考机械鸣人)
没有大型觉醒的角色选择觉醒系,可能觉醒是忍术的威力或者判定强化,或者新增觉醒技,真觉醒就是比即时更强(参考卡卡西觉醒跟真觉醒的左觉醒技)
当然不排除有特殊的觉醒跟真觉醒,让我们拭目以待吧
反正可以确定的是真觉醒会变场地,这样一来十尾,千手神通,斑的须佐之类的也都可以做的更佳,但是觉醒回来之后场地复原实在是有点伪科学(CC2你够了,就算保持觉醒场地也好)
援助系,可切换攻击或防御模式
将前作的单人模式舍弃,援助模式集一身的系,右摇杆↓可切换形态,想必大家不陌生攻击防御跟平衡模式吧,所以就不做详细介绍了
每切换一次消耗十分之一的查克拉,总之我试了试卡卡西,防御模式击飞,来不及切换攻击模式把敌人丢回来就落地了,不知道其他人如何
还有一个,奥义改为绿气,启动后一段时间内攻击防御平衡援助全开,拥有很大的优势
绿气本身也是一种断招手段,攻击中用绿气,可以取消硬直
再介绍一下援助系的三红,改为封印术,留对手两个替身,跟一小半查克拉,不过总体感觉没有想象中的可怕,其他我也没太在意,对了好像还掉对手一丢丢的血