首款放置类RPG手游《全民挂机》玩家人数持续升温当中,对于职业的选择也是游戏的首要考虑,今天小编就为大家带来猎人的分析,希望能帮到大家!
PS:人物从5级开始,每10解锁一个技能携带位,35级可带四个技能。目前只开放到最多携带四个技能。人物从5级开始,每5级获得一个新技能,50级时总共获得十个技能,目前版本每个职业只有十个技能。
一技能:
效果很渣,就算打BOSS基本也用不到,PK时猎人这技能更是没用。
效果:(简化后,原技能效果贴出来也没啥可看的,想看就自己去建小号呗,下同)50%概率出中毒,理论最高能打掉对方7.8%最大生命值的血,前提是你两回合没给对方造成任何伤害。
评价:五级的时候带着吧,然后就能直接扔了。
二技能:
控制技能一向是大杀器,虽然只有50%概率但其实真的挺高的,从PK角度来讲,战力相近的情况,限制技强力的人有绝对优势,当然还会有另外的情况,楼下会接着分析。打BOSS配合猎人佣兵的技能,人品好的话相当于BOSS打你一次你已经打他两次了。
效果:普通攻击一次,50%几率让对方眩晕一回合。
评价:前期必不可少的核心控制技能。
三技能:
不带吸血技能的人要么不会玩游戏,要么就是脑袋有点抽。除了限制之外,续航能力也很重要,当然吸血技能的释放时机是很有讲究的,之后会有详解。
效果:攻击造成100%的魔法伤害,回复等额生命。(意思是指这个技能的伤害是计算对方魔抗,物理攻击是计算物抗的)
评价:强力续航技能,猎人前中后期绝对意义上的核心技能。
四技能:
不多解释,刷本专用。
效果:打两个目标各一次。
评价:没人会在PK时带这个技能吧?后期搭配其他技能刷本速度我只能嘿嘿。(多人团战除外)
五技能:
魔箭这种BUFF类技能的地位真的很尴尬,虽然总体上看会给自己提高伤害(三回合共计附加150%魔伤),但实际上在PK想要完整的发挥这种技能效果实在太难了!先不提这年头人手至少一个控制技能,万一出个MISS什么的那情何以堪,更别提法师的冰甲了,绝对的消耗BUFF利器。最关键的事情在于,明明只要再射对手一箭就能搞定,这时偏偏吟唱BUFF反而被对手杀了!
效果:接下来的三回合内每次普通攻击加50%的法伤(计算魔抗,某些技能的伤害是算作普通攻击的伤害哦)
评价:绝对不是可有可无的技能,但是很大程度上依靠了RP。
六技能:
强力的deBUFF技能,PK打BOSS很有用,前提是双方战力差距不是特别大,千万不要想着你一个三十级的猎人去打一个五十级的战士想让对方三回合都打不到你,100%闪避是不可能的,这也是看脸的技能。
效果:接下来的三回合内,对手命中降低70%。
评价:相当优秀的限制技能,但是考虑到有关人品的事情。而且技能携带位总共才四个,略微有占位置的嫌疑。
七技能:
同样是强力的BUFF技能,比魔箭要厉害,虽然只持续两回合,但是是伤害加100%,魔箭只有普通攻击附加50%魔伤。
效果:接下来的两回合,伤害提高100%。
评价:跟魔箭类似,但持续回合短,伤害加成高,还是有一定差别的。
八技能:
一技能的升级版。还是很废,多人团战时略微有点用。
效果:理论上最大对敌方三名目标三回合内合计造成11.5%最大生命值的伤害。
评价:说啥也不会带这个技能。或许很厉害但我还没发现正确用法。
九技能:
PK克法师技,但是概率略坑爹。毕竟跟一半对一半,如果敌方有神器胸甲概率就更低了,刷本时毛用没有。
效果:进行一次普通攻击,50%使对方接下来的三回合内没法使用技能。
评价:PK时打法师带着吧,毕竟RP这东西。
十技能:
猎人的生存神技,意味着接下来的两回合不仅不会受伤而且不会受限制技能影响(技能说明貌似是这个意思,但没到五十级还未亲测不敢确定)
效果:接下来的两回合内只受到范围攻击伤害。
评价:PK打BOSS必备之强力神技。
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