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生死狙击误导新手的问题

作者: 奈何 2014-09-19 14:51

生死狙击 生死狙击新手 生死狙击误导新手的问题

首先,我们来讲讲AWM,我是很喜欢用AWM这把枪是枪战游戏狙击枪的鼻祖,但是随着现在的枪战游戏的增加,很多游戏为了吸引眼球,在AWM的基础的穿透力,重量,稳定性上做出了调整,换了个外观,从而出现什么巴雷特什么的

从客观的角度来讲,AWM在各个方面的属性都是适中的,所以到目前为止不论是CS,CSGO,各个枪战游戏都是保留了下了,甚至从CS系列游戏valve公司的产品都是只有AWM还有G3SG1的

所以强烈推荐新手使用AWM开始练技术,好下面开始我给大家讲述下狙击手的心里素质

一个好的狙击手,首先是冷静,不论是己方只有你一个人还是怎样都要保持冷静,从小地图还有右上角杀敌信息来判断敌方从哪个位置用什么枪。

接下来我给大家讲述枪法问题,从一个新手的角度来说我建议副武器佩戴沙鹰,首先沙鹰这把枪在这个游戏威力除了弹弓可以比他大外,就没有了,这把枪的枪速比弹弓快,子弹也比弹弓多。一个新手考虑的是远距离用狙击打,近距离的敌人就打,这是一个新手的基本意识。

对于打狙击来说我建议大家都用单镜开始练,方便以后好学习瞬镜。

当你觉得你的狙击精准率达到了百分之八十时,你可以尝试看我下面说的(百分之八十是指你开十枪可以打死八个人,以此类推)

我给大家阐述下瞬镜的原理,很多人认为的就是鼠标左右键一起按。这是一个误区,我这就给大家讲下为什么开始要叫大家用单镜的原因。

首先,瞬镜是人们在追求更快的开镜速度所自己在游戏上创造出来的,这是游戏厂家也没想到的另一种技术,在现实是不可能的。说到这里我问下大家,什么叫更快的开镜速度?无非就是在短时间里开镜并且准确的击杀敌人,我们回头想一想怎么才能提高开镜速度?首先开双倍镜就排除,如果不开镜的话弹道及其不稳,所以我们只能在单镜上下功夫,你开镜的速度越快,你就能在别人开枪之前杀死别人。

所以我才会叫大家一开始用单镜,当你用单镜用习惯了就能准确的判断出敌人落下的位置,转身的位置,哪个地方该出现人,从这样慢慢练你就会发现不论多远的距离你瞬到别人的几率就会很大

除了开镜速度副武器的切枪速度也是关键,假如你眼前就是有几个敌人,你瞬镜瞬到人了但是你的切枪速度慢了你依然会被别人杀死。所以我推荐想瞬镜的高手们使用GLOCK,并不是说射速堪比机枪,而是GLOCK这把枪完全是因为这把枪切枪速度比其他手枪快得多,这边枪威力不大,一名好的狙击手不是在于用手机杀死敌人,选择GLOCK是强迫自己不杀敌选择瞬镜,如果不是特殊情况一般使用GLOCK的狙击手都不会用这把枪杀敌的。无论有多少个敌人你的狙击枪一枪一个,一枪一个。一名好的狙击手是不会考虑杀敌的。

我再给大家讲述下位置的重要性,你打什么位置就决定你用什么狙击枪,首先不考虑第一样雷明顿,这把枪以前我也很喜欢,但是我后来发现正因为他枪身轻的原因,所以当你瞬镜的话弹道也容易飘。我们再来讲一下一个定点狙击手和移动狙击手。首先定点狙击手我推荐你用大炮,我们用沙漠2来举例,一个CT定点的狙击手完全可以在中门用大炮穿中门,以此来阻断敌人对小道,和中门直接压出的进攻。一个T定点的狙击手也可以在中门阻断开局去B点的警察(前提你的枪法够硬)

我们再讲讲移动狙击手,顾名思义,移动狙击手肯定是有多方位支援的功能,所以选择比较轻的AWM,举个列子CTA平台的移动狙击手可以打A大,A小。反应够快的话还可以阻断中路来的敌人。

总之来说一个狙击手在装备上不考虑的话,就是需要快和准。接下来我就给大家讲述下狙击的最高境界,也是最难掌握的。

对于弹道的掌握,很多朋友都知道移动中的狙击弹道会改变,很多人就会说,你看着狙击的子弹飘的有多远之类的。根据我的分析,这完全是与你的移动距离和移动速度,当你往那边移动,移动距离多少子弹飘往哪个方位都是成比列的。所以根据这样在我们的日常练习去琢磨的话我们就可以掌握移动中的狙击,这个狙击手就是战神了

最后我再说一点,生死狙击还没有出烟雾弹。一个狙击手需要从敌人的脚步判断敌人的位置,以致一个狙击手可以在烟雾中准确杀死敌人,这点也可以去网上看看70KG沙漠TD的视频。

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