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《废土2》全武器技能及属性一览

作者: 于momo 2014-09-24 13:53

《废土2》游戏中全武器种类之前已经和大家介绍了,今天给大家带来各武器特色技能介绍及属性一览,以供玩家们参考。

游戏中,远程武器的射程分三段,一段是贴身距离,比如5米,第二段是最佳射程,比如5-15米,第三段是最远射程,比如15-25米。

1、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中惩罚的,比如-25%,在最远射程内,即15-25米内,也是有命中惩罚的,比如-30%。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在黄金距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是万能武器。突击步还有个吐槽点,就是个别枪械的点射模式(三连发)命中率奇低,比如主力武器M16,点射几乎没法用。当然作为主力武器使用的话,综合战场表现还是优秀的,尤其是在加装完4种附件后。

2、冲锋枪、手枪和霰弹枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25%,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。霰弹枪有个讨厌的特性,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的手枪和短冲都是不错的选择。短冲还有个好处,点射模式是自带的,不减命中率。近场枪械不适合作为主力武器,因为射程不够,适合低CI(行动时序)和低AP的辅助人员防身用。

3、重机枪基本上和突击步是一样的,是中距离武器。但弹匣更大,不用经常填弹,子弹消耗也更大,使用成本更贵,尤其是1级的M2,简直就是为了浪费子弹而生。从伤害角度讲,重机枪并不比同级的突击步差,但却是以更高的子弹消耗换来的。这个游戏中子弹是不充裕的,因此重机枪的上场几率不如突击步高。

4、狙枪的射程最远,而且只在贴身距离有命中惩罚,在最远射程内是没有命中惩罚的,也就是说,在5-35米远都是黄金距离,命中不加不减。狙枪的最大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,不太容易实现秒杀。按DPS计算(这个游戏中叫每AP伤害值),伤害并不高。发现有5AP的狙枪,一回合两枪还是可以实现的。由于射程最远端不减命中,非常适合使用伏击模式(警戒模式),怪物一走进射程,就自动开枪。狙枪另一个优点是,具有所有武器中最高的穿甲能力。顶级的0.50反器材狙,是10点穿甲能力,可以打穿任何护甲。这个能力是重机枪和突击步不具备的。

5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的手枪可以连开5枪,实战中也还是满意的。更正,见后文第九条。

6、队伍中一定要有一个能拆枪、装附件的,技能叫weaponsmithing。没用的武器不要着急卖,可以拆附件,然后把附件装到武器上,某些枪械最多可以装4个附件,强化作用巨大。详见后文的武器附件列表。

7、手雷、火箭筒类,谁都能用,无技能要求。但数量少,买的话很贵。火箭筒很重。

8、能量武器:射程全程无命中惩罚,即0-25米都是黄金射程,无尿点。打重甲类兵种有伤害加成。稳定性好、无卡壳是另一个重要优点。缺点是无暴击,附件位少。由于射程最远端不减命中,非常适合使用伏击模式(警戒模式),怪物一走进射程,就自动开枪。特殊的穿甲方式,对高甲单位有伤害加成,对低甲单位有伤害衰减。所以这种武器适合后期用,对付机器人有奇效,前期用的话,伤害太低。

9、肉搏武器:仔细研究,发现肉搏武器不是拼直接伤害的,而是拼暴击率,因为肉搏武器的暴击伤害加成是游戏所有武器中最高的。武器建议选择拳套,因为基础暴击率最高,以10幸运的人物测试,拳套专精7级,暴击率90%以上。2AP的拳套一回合5拳,3AP的拳套一回合3拳,伤害比同级的近战枪械高。其他三种肉搏武器可以通过胶带改装减1AP,也可以达到2AP和3AP的效果。说到肉搏武器无用论,实际上涉及到武器定位问题。肉搏武器和近场枪械一样,不适合作为主攻武器,适合做近距离防身,这个游戏中的近战怪的长途奔袭能力大家是有目共睹的。

10、武器拟真度:这个游戏的武器拟真度是可以接受的,突击步、短冲、狙击步是主力武器(能量武器是虚拟的),在现实中,这几样也是特种兵的主要选择。没见过特种兵带重机枪上战场的,那是兰博的专利。特种兵也不会拿霰弹枪当武器,射程不理想除外,会误伤人质的。手枪、拳击和刀械不能作为特种兵的主力技能,但一旦有施展机会,杀敌或制敌的效果是突出的。

武器附件列表:

Name 

Weight 

Cost 

Sell 

Use 

Underbarrel Flashlight76820req 2 Weaponsmithing, +4 chance to hit
Grip Tape112036req 1 Weaponsmithing, -1 Attack AP (肉搏武器)
Leather Tape112538req 5 Weaponsmithing, -1 Attack AP +2 Chance to Hit(肉搏武器)
Light Weights611535req 4 Weaponsmithing, +6 Chance to Hit
Heavy Weights1215446req 6 Weaponsmithing, +8% Critical chance bonus
Short Barrel415045req 2 Weaponsmithing, -4m range -2m optimal range +4% chance to hit
Open Choke17523req 1 Weaponsmithing, +10 cone angle -4 range
Full Choke119559req 4 Weaponsmithing, -10 cone angle +4 range
Small Scope18425req 3 Weaponsmithing, +3 range
Tactical Scope130090req 7 Weaponsmithing, +8m max range, +6 optimal range
High Powered Scope114544req 5 Weaponsmithing, +7 range
Sturdy Mag17523req 1 Weaponsmithing, -4% jam
Quick Mag1350105req 7 Weaponsmithing, -1 Reload AP
High Capacity Mag110030req 4 Weaponsmithing, -2% Chance To Jam, +4 Capacity
Flash Suppressor732096req 8 Weaponsmithing, +12 Chance to Hit
Long Barrel722066req 4 Weaponsmithing, +6 max range +5 optimal range +6 Chance to Hit
Suppressor132598req 6 Weaponsmithing, -90 Noise Radius
Grand Slam Weights1216550req 8 Weaponsmithing, -10 Chance to Hit +15 Crit Chance
Improved Mod Choke118556req 6 Weaponsmithing, -5 cone angle, +2 range
Laser Sight1420126req 7 Weaponsmithing, +15 Chance to Hit  

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