散弹枪用来清除敌人的掩体,散弹枪的技能不需要点,我们只需要它的AOE效果。
跑过去一枪清除掩体然后跑回来一气呵成,非常适合速度高 AP多的人使用。
SMG的多点连射适合秒近距离护甲低的敌人。
能量武器连射适合秒近距离护甲高的敌人。
突击和重型武器连射适合秒中远距离敌人。
阻击枪作为DPS用处不大,不过有些时候敌人会在高地或充满掩体的基地里面 ,射程接近40M的阻击倒是能用来引人。
火箭筒是超级大杀器,适合那些组团在一起的敌人,因为太重,所以队伍里面力量高的人是必须的!!
近战武器洗洗睡吧,高难度一点用都没有——命中低 伤害低。
手枪也没什么用。
综合来说,一个7人小队必须要有:
1个魅力比较高(魅力越高,领导技能覆盖范围越广),领导技能最少7点(我目前发现违抗概率最高的队友是35%)
2个AP高,先攻高,移动距离远的输出
1个力量高能放下5,6个火箭筒的人
武器来说:
1个能量武器
2个突击/重型武器
1个SMG
阻击可以兼修
领导属性:
2协调 1幸运 1感知 2力量 4速度 10智力 8魅力
8AP 8先攻 1.7移动距离
2个DPS:
6协调 1幸运 4感知 2力量 10速度 4智力 1魅力
10AP 14先攻 2.4移动距离
抗火箭筒的人:
6协调 1幸运 4感知 6力量 6速度 4智力 1魅力
10AP 12先攻 2.0移动距离
因为中期输出开始以连发为主,但是连发最少会有-30%的命中惩罚,武器点满给的命中不过90%左右,扣掉惩罚就是60%。
所以人物的命中非常重要,领导加值 属性加值 饰品装备 武器模组 武器种类距离加值 战斗姿势 战略位置高度 掩体等都关系到命中,合理战术运用是连发时候枪枪到肉的保障。
第一把就是用的拳头 2AP 装上模组就是1AP一下,专精点满就是100%暴击。
但是打一下伤害才10几点的飘,后期敌人都最少500血不说,护甲都是5以上 拳头真心无力。
如果是AP高 战场移动速度高的倒是能跑过去几拳 然后回来躲障碍物后面 但那样还不如射几下 再躲起来。
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