本文就FUT15的化学反应与比赛中数据统计的讨论,目的只为了在FIFA出具更权威性的指南之前,我们在此先一步讨论这些问题。
所覆盖项目:连线/位置的数值,基础统计详解,如何计算个人化学,H2H与FUT数据统计对比,体能/耐力的变化,计算/阵型等等。
FUT14和FUT15在球员之间的连线值上有区别吗?
没有。这方面两者保持一致。
• 国家 = 1
• 联赛 = 1
• 俱乐部 = 1
球员卡上的6项能力是由哪些元素组成的?
FUT14和FUT15在球员位置数值上有什么不同吗?
没有不同。完全一样。
• 红点 – 不擅长位置 (如门将放在前锋位置上) = - 4
• 黄点 - 无关位置 (LM放在 LF上) = 0
• 黄点 - 有关位置 (CM放在 CDM上) = 2
• 绿点 – 擅长位置 (CB放在CB上) = 3
FUT14和FUT15 的在阵型上有区别吗?
完全一样。
- 1) (连线总数值/有效连线的总数)=X
- 2) 如果X是:
- a) >1.6 则连线化学=7
- b) >=1 则连线化学=6
- c) >0.32 则连线化学=3
- 3) 想要解决球员个人化学数值的问题:
位置的化学值+连线化学值=个人化学值
(外加适当的奖励,如经理卡)
关键点定义:
1. 连线的总化学值=围绕球员所关联到的所有连线的总数值
2. 有效连线的总数=此位置拥有的连线数量
3. 连线化学=最终个人化学计算的数值
4. 位置化学=球员位置类型的数值 (如上所述)
5. 个人化学=最终球员的化学数值。
如果位置化学=0, 连线化学>=6, 最终的连线化学反而会降到5
如果位置化学=0, 连线化学>=0, 个人化学会变成1
如果位置化学=0或=-4,连线化学到7是不可能的
H2H模式和FUT15的球员在比赛中数据状态有所不同吗(化学反应相互独立)?
和之前的版本不同,FUT15的球员在比赛中的数据和他们在H2H模式中没有差异。忽略了化学反应的话,两者之间就没有任何区别了。
类似这种FutHead和FutWiz的数据网站是否提供的是否为正确的In-Form球员数据呢?
不像之前的版本, 现在的数据网站显示的都是正确的In-Form球员数据。
如何在FUT15里区分Stamina和Fitness?
和之前的版本有所不同,FUT球员不在是自动为99的体能了。在类似FutHead和FutWiz数据网站上显示的球员体能数值已纠正。
体能值 = 决定球员体能耗损的速度。
耐力值 = 决定球员在比赛开始时的体能值。
例如: 如果一个球员A(体能 95)和球员B(体能40)在一场比赛中发挥了相同的效率,球员A在比赛中则拥有更多的耐力值。这对于体能数值来说是相当重要的一环。
球队化学重要吗?什么是比赛中的化学反应?
比赛中化学反应式值是基于在个人和球员化学平均值上的比重,各自比重在75%和25%。因此(作为一个例子),一个球员拥有10的个人化学并处于在球队化学100的情况下与此球员处于个人化学10并处于球队化学70的情况下相比,将能够获得更多的个人能力提升。
利用公式来计算游戏中化学反应数值:(个人化学 x 0.75)+((球队化学/10)x 0.25))
替补球员的化学反应是如何计算的?
替补球员是不会继承被替换下场球员的化学值的。
利用公式来计算比赛里替补球员的化学:(球队化学/11)- X
X是未知数,除非将替补球员换到其对应的正确位置,否则X数值将随替补球员被替换到的位置而发生改变。换言之,被换上场的替补球员将直接影响整个球队、周遭连线球员以及其个人的化学反应数值。(参考上面提到的球员位置数值详解)
例如,换下一个RM,你要做的是同样换上一个卡面上同为RM球员,如果换上的是RF, RW,那整个体系的化学反应会有所变化,更多的是被减少。由此看来替补球员的位置变化才会影响化学反应,而国籍和联赛未被提及,应该不会受到影响。
在比赛中改变球员的位置或改变阵型会影响到化学反应吗?
这个还不清楚。
在比赛中这些化学变化的影响是可见的吗?
不。这唯一的值是可以任意的。实际数值属于比赛中的数值是不可变的。
= 一级臂章给予球员一个较小的对应能力提升。
= 二级臂章给予球员一个中等的对应能力提升。
= 三级臂章给予球员一个最大的对应能力提升。
比赛中的数据会被降低吗?
会。比赛中一个化学值低于4以下的球员,结果就是他的比赛中数值也会被减少。
(看看,球队化学重要吧?上述是指比赛中的化学反应信息)
个人化学4和球队化学44(比赛中化学值=4)将被认为是基础数值,则不会被提升或减少。
如果球员被放在他们不擅长的位置上,最多可以获得多少个人化学值呢,请看如下表格?
(红色 = 无化学值奖励 | 蓝色 = 拥有化学值奖励)
FUT15有新的化反类型卡吗?
没有。和FUT14FUT14一样,FUT15也有24种不同的化学反应类型卡。请看以下完整列表:
在FUT15中还有化反加乘这个功能吗?
有。经理和忠诚度奖励依然存在。
经理加乘 = 针对与经理的联赛或国家匹配的球员进行个人化反 +1的奖励
忠诚度加乘 = 针对玩家自己从卡包里开出的球员以及市场买来的并完成了10场任意单机或在线比赛的球员进行个人化反 +1的奖励
经理和忠诚度奖励是可以同时叠加的,化反结果为给予个人化反+2奖励。但如果球员的属性同时匹配经理所属国家及联赛的话,只能作为+1个人化反奖励,也就是说无论球员和经理之间只满足一个条件还是两个条件,都只能给予+1个人化反奖励。
个人化反直接影响到整体球队的化反,所以要特别注意搭配。