游戏在前作的基础上进行了大幅改进,部分系统和角色动作都进行了重制,此外闪轨2的剧本已经完成,剧情将与系列前作《英雄传说:碧之轨迹》有直接碰撞,“帝国内乱”仍在持续,主角一行将被卷入各大势力的冲突之中。
首先我先拿到PS3的盘,试玩了半小时。想等PSV版过来再继续。毕竟我对掌机上玩轨迹有一定情怀。
不过闪1的V版让我太蛋痛了。刷白金快进速度慢的要死,尽管港中已经是1.02版本比当初日版初回要快太多,但载入速度依旧需要个6-10秒左右。PS3版大概只要4秒。
这次闪2的PS3版载入大概只有3秒。我在期待PSV版的速度会不会有优化。
首先我对着玩了十分钟大概评价下:
1、画面上跟闪1差不多,没有太缩水的地方,不过好像是牺牲了多边形抗锯齿模糊一样的处理来提高帧数。至少大场景地图如城镇尤米尔掉帧少了。山上那段基本没掉过帧。
可以说是该省略的省略,但细节毫不马虎,只要拉近距离角色的细节依旧看的很清楚。
作为V版玩家我能接受。
2、UI界面进行了大调整,比闪1感觉精密了不少。用了很多方块框架。让画面内容紧密充实。V版看起来赏心悦目。(当然不能跟PS3大屏幕比较)估计输出PSVTV效果也不错。
字体方面,大部分情况都很清晰,唯一比较特殊的是小地图上的文字依旧是只能意会没法细看。习惯后能看得懂,看得清嘛就不要求了。
3、角色建模方面似乎大改了。不仅动作自然流畅许多,所有战技动作、魔法、移动方式、使用道具全部修改过。相信玩过闪1的玩家来接触闪2会觉得特别舒心。
吐槽下里恩的握刀方式依旧有点错误(练过剑道的人应该都懂。。)除此之外其他的挥刀动作总算正常了。
地图上移动和攻击的动作自然多了。
4、还有其他一些细节很方便。获得角**报会有提示。
5、读盘速度得到优化。V版这次读盘让我感觉非常快。可能是这次最大的亮点了。
6、角色各项基本属性数值重置。str削弱,SPD削弱。,ATS,ADF大幅加强。
7、怪物的闪避等性能提高,提高各项异常状态的存在感和重要性。玩家命中率间接提高重要度。
8、战技效果优化,在选择用魔法还是用战技的思考上,给玩家更多判断的空间。比闪1无脑菜刀流要可玩多了。
总的而言感觉远远比FAMI评分要高,莫非FAMI的评分扣在剧情上?