而有一些则是强在技能效果上,比如漫游和武神,他们的技能判定更强,但是伤害却主要是由武器带来的基础攻击力决定的,这就意味着堆属性对他们带来的提升非常有限,毕竟武器的基础攻击力本身是已经定死了的,无法通过堆属性提升,即使可以高强,也是非常难得的。
所以,最终的结果就是目前大家看到的,固伤类职业刷图越来越强势,而百分比职业只有一些玩的起高强的土豪还在死撑门面。
说了这么多,我只想说,这其实是游戏本身数据设计的不合理导致的,解决的方法也很简单,就是把强化成功率调的高一些,否则,始终平民玩家永远只能去玩固伤职业,这样岂不是很不合理?
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