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《王权2幻想王国》介绍及个人心得2

作者: 佚名 2013-05-12 11:16

英雄介绍:

穿刺者(spearman):基本单体近战攻击(melee attack)

嘲讽(taunt):强迫敌人们进攻自己,同时造成1.5倍近战伤害

冲锋打击(crushing blow):对敌造成3倍近战伤害

努震双臂(trembling hands):增加自己的攻击力同时造成2倍近战伤害

活力(vitality):提高自己对近战和远程伤害的抗性。

狂怒(provoke):迫使一定范围内所有敌人进攻自己,同时造成5倍近战伤害。

比之上个版本的战士,好使点。理由是不是那么执著了。直到打不过就跑得原则,同时能带10个血瓶。初始抗性都很高。但是前期没有治疗的情况下它的伤害也就是个突击性的,总之是前期很好的主力,而且能出4个。响应旗子的召唤一般吧。防御比较主动。价格不贵死了不心疼。

洒满(shaman):基本单体魔法进攻(magic attack)

草药治疗(herbal treatment):一段时间内恢复友军部分生命(等同于1倍基本魔法进攻数值)。

治疗术(healing):直接治疗单体友军(等同于6倍基本魔法进攻数值)。

精神守护(protective spirits):增加友军对魔法攻击的抗性。

强效草药治疗(great herbal treatment):很短时间内恢复友军部分生命(1倍基本魔法进攻数值)。

强效治疗术(great healing):直接治疗范围内所有友军同时持续一段时间内继续恢复友军生命(5倍基本魔法进攻数值)

这个最逗得就是它是战士转职过来的...所以有的时候比较猛总爱进攻,治疗能力那是老厉害了。基本上就没见过他满蓝的时候。比之前的牧师阿继嗣阿强百倍,一个人能治疗4个队,但是前期你是别想见到他。所以就告诉你了,前期一定要想办法龟缩好,别损失。萨满的移动速度很慢很慢,基本上打一半了它才到案发现场。

鼠人强盗(ratman robber):基本单体近战进攻(melee attack)

狩猎者的吹喊(hunter’s blow):对单体动物怪造成巨大4倍近战伤害

召唤老鼠(summon faithful rat):召唤一只老鼠宠物协助作战。

敏捷之鼠(rat agility):增加本身对远程伤害的抗性。

迅捷打击(deft blow):对目标造成1.5倍的近战伤害。

毒药腐化(foul poision):对目标造成3倍的近战伤害同时在一段时间内持续掉血。麻痹(paralysis):对敌人造成1.5倍的近战伤害同时使其不能移动和进攻。

有了它的存在弥补了前期没有治疗等问题,不是他们加血,关键是它能召唤小耗子,你知道这小耗子一出来就是150的生命!关键是他能召唤很多只。所以在打高级怪的时候以及抗家的时候特别好使。召唤的技能出来就会。基本上怪都会攻击小耗子,应了老鼠过街人人喊打这句话了。有个缺点就是他比之前的盗贼耸多了!!盗贼往往都是半血了才逃跑或者是寡不敌众的时候,这大哥呢,有时会出现我方人多势众且没人打他,自己召俩耗子跑了~而且经常会出现一个问题就是在响应进攻旗子的时候出现放弃。而且很多兵种都有类似情况。打着打着自己走了?!显然招降纳叛来的就是靠不住。总之老鼠人确实确实是这个版本的亮点而且相当强力。而且前期打击动物怪相当给力!

圣骑士(palading):基本单体近战攻击(melee attack)

狩猎者的吹喊(hunter’s blow):对单体动物怪造成巨大5倍近战伤害

痛苦压制(addiction to pain):释放一个效果增加对物理法术伤害的抗性

虚弱打击(call of weakness):对群体造成2倍基本伤害,同时降低攻击一定范围内敌方的攻击力。

血之咆哮(bloody cough):对一定攻击范围内所有敌人造成5倍近战伤害持续一段时间。

粘稠软泥(sticky mud):对一定攻击范围内敌人造成3倍近战伤害,同时降低对方移动速度。

没什么特殊的,后期出的兵种。随着新兵种的加盟后期他显得会比较鸡肋,比较乏力。跟之前的圣骑士没什么区别。而且没有嘲讽技能。

弓箭手(archer):基本单体远程进攻及魔法进攻(ranged or magic attack)

否定射击(negation shot):对魔法生物造成5倍的远程伤害。

精神射击(sprisit shot):对目标造成1.5倍的远程伤害同时逐渐消耗对方魔法值。

瞄准射击(accurate shot):对目标造成3倍的远程伤害。

雷之箭(thunder arrow):对亡灵目标造成5倍的巨大的魔法伤害。

考虑到个人素质问题我就不骂街了。这大哥!简直是要谁的命!他一准是叛徒。唯一的大量伤害技能还是打魔法生物的,这版本就没有几个魔法生物让他练手的。比之前的护林者还爱溜达。自己常常走到敌人阵营,索性你就死那吧我也踏实,结果他跑步速度特别刘翔...常常会给我带来很多惊喜。然后我憨厚的长矛手就跟着都死了,他自己接着遛弯去了。而且不怎么响应进攻旗号,前期很重要的进攻他能不参加就不参加。太远的探索旗子还不怎么去。考虑到能转勇士我真不用他。

嘎布林勇士(champion of grum—gog):基本单体远程进攻击魔法进攻(ranged or magic attack)

否定射击(negation shot):对魔法生物造成4倍的远程伤害。

万箭齐发(thousand arrow):对范围内所有敌人造成2倍的远程伤害。

雷霆之箭(thunder arrow):对目标造成巨大的3倍魔法伤害。

哀叹之箭(arrow of moaning and groaning):对范围内敌人造成4倍的远程伤害同时减少其魔法。

爆裂箭(splitting arrow):对目标造成3倍远程伤害同时降低其魔法攻击力和治疗能力。

上帝之箭(arrows of god):对范围内所有目标造成5倍的魔法伤害。

后期只要输出。而且比较抗揍。但是也没多大用...

巫妖(andient lich):基本单体魔法攻击(magic attack)

骨之缠绕(bone grip):对范围内单体敌人造成适当2倍魔法伤害同时让对方一段时间不能移动和进攻。

黑暗的愤怒(wrath of darkness):对敌方造成惊人的2倍魔法伤害。

自然的召唤(summon elemental):召唤自然系生物协同作战。

黑暗之雨(rain of darkness) :对范围内敌人造成3倍魔法伤害同时在一段时间内会持续掉血。

死亡诅咒(curse of death):对范围内所有敌人造成巨大5倍魔法伤害同时让其不能移动和进攻。

出身就好,有很好的物理抗性,而且能召唤石头人,基本不怎么用蓝,也就说前期你的商店不用研究蓝瓶没人用。只有巫妖买但是最好让他留钱买装备。出他的时候我个人的技巧是先升级好召唤技能再出他。他打个怪回家就能召唤了。群体晕眩技能很常出现。没有治疗的前期一个石头人对整体战斗来说方便多了,而且同样能召唤多个。前期中期的主力,但是在响应旗子上有些乏力,还是需要编队才能更好的发挥作用。

牛头人(ancident minotaur):基本单体近战进攻(melee attack)

旋风打击(powerful whirlwind):对范围内所有目标进行打击造成2倍近战伤害

牛角冲击(horning):对目标造成5倍近战伤害同时将敌方击退。

公牛之吼(strength of the bull):增加自身近战攻击力。

痛苦之风(whirlwind of pain):对目标造成3倍的近战伤害同时降低其速度。

旋风斩杀(incredible whirlwind):对范围内所有敌人造成3倍的近战伤害。

看到他我感到很亲切因为曾经被他折腾得快死了。结果变成自己人后发现其实不是那么抗揍。他跟矮人完全不一样。没有拆建筑物的技能,也没有抗揍得技能。他的主要作用在于群体伤害。第5关的时候一种一个任务,2个牛头人就能搞定。比较中庸的那么一个英雄。伤害很高,也容易死,跟之前的狂战士一样。

蜥蜴克查尔(koatl):基本单体远程进攻(ranged attack)

阿特拉哈马的反射(atlahua’s reflection):

反射敌人对自身造成的伤害,同时对敌造成0.5倍的远程伤害。

卡马斯特利之箭(arrow of camaxtli):对敌人造成4倍的远程伤害。

格查尔的守护(quetzelkoatl’s protection):

为自己增加对近战及远程伤害的抗性。

召唤诗人图腾(totem of potekoatl):

召唤图腾协助作战。

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