今天就简单的说说,如何成长为一名合格的指挥。
首先,你得有一颗热爱指挥的心。一名好的指挥是很累的,谁指挥谁知道。不仅要承载着队友的期望,也是对自身实力,判断力的一种考验。所以,心态很重要,没有哪个指挥是一开始就会的,能受得了输后队友不理解的谩骂,能在一次次失败中找到原因,不放弃,能多听听其他人的见解和指挥心得,都是你成为一名合格指挥的必经之路。
其次,就是个人养成。上面也说了,指挥不是谁一开始都会的,既然想成为指挥,那么就开始学习吧。1.护甲克制,每一波的兵种属性你得知道,什么样的牌种组合是可以防守住对应波次的。这一点可以说是作为指挥最重要的一点,决定了你应该什么时候出击。2.全盘分析,包括自己方虚弱波,以及对手方虚弱波。学会了第1点后,根据自己方第10波的牌种组成,推测对手会发哪一波(这一点需要长时间的练习,即使你不是指挥时也可以自我分析),并提示队友补相应波次的牌。当对手的虚弱波次大于自己方的虚弱波次时(例如对手虚17,自己方虚16),应该考虑积极防守,牌种组合如果相当不好的时候还应该考虑尽早高收入强守,而不是一味存粮等待进攻,很可能你兵没发出去自己先死了。3.节奏掌控,进攻的节奏一定要把握好,保证自己方收入合理化,不要因为存粮而导致兵力过低失守。4.应急备案,玩得久了,遇到的突发情况也就多了,那么指挥不能乱,战略思路要随机应变。举例,队友掉了,4V5的局,不要放弃,可以考虑高收入强守1波再反击。再例如进攻失效,对手完美防守住你的进攻波次,根据实际情况点主刷高收入或停走科技,积极防守。
掌握了以上4点,基本你已成为一名合格的指挥。如再想提高,那就是细节处理了,高分段之间的博弈,看的就是谁的细节处理得更好。例如合体效益,门前光环,君主技能,排兵布阵等等,都可能决定你能不能攻破或守住。
末了,还想说,对于梦想的解散,深表遗憾。以前最大的乐趣便是能侥幸虐橙子一盘,失去了这么一个强劲的对手,很无奈。最后还是希望梦塔防能越办越好吧。
后附实战案例讲解。
配合一个2300分段的对局讲解吧。
第10波结束后,我方被打掉5管血,楼主在2楼,前面配牌出现了问题漏怪很多,科技,兵力都明显低于对面,整个战局对己方十分不利。那么指挥去如何应对这种劣势局。
图2,图3是对面配牌,1楼主穿刺和法术,配合于禁以及黄盖的护甲加成,主压力波在17,虽然是穿刺,但16波防守不强势。2楼黄盖圣盾,怕远程16。3楼是貂蝉配大戟,这个就不上图了,感觉好麻烦。主虚16,而4楼仙术,过度牌,炎甲为主可以说每波都能守,也可以说每波都漏,看后面怎么配。5楼公孙配战车,个人觉得这个配牌是有问题的,公孙的光环是远程,战车是享受不到的,也许楼主会选择黄盖,但这个鲁人+战车确是中前期不错的选择。总体上看,对面前期发育较好,但缺少法术,且重甲偏多,可以考虑14,16发兵。
反观自己方,1楼周瑜,配兵以战车为主,混搭光法。怕远程波,楼主则是赵云,死尸+武僧,大虚法术波(13,16),3楼公孙+战鹰+怨灵+大嘴混搭,也是一套偏重甲的牌,4楼赵云配炸弹,虚16.5楼鲁肃加大嘴,虚16.
看完双方的牌后,我方大虚16,虽然对面也虚16,对拼16的话,我方基本除了3楼以为其他都会大漏,不理智。所以选择对面相当虚弱的14波发兵,一方面试探对面换牌情况,一方面刷高收入,准备强守16.指挥在这时也需要嘱咐队友补能守16的牌。
14波发兵结果,对面破2家,没有碰到君主。这个时候,只能选择点君主刷高收入强守16了。
果不其然,对手选择在第16波进行了发兵。而自己方此时的兵力已有2家接近进攻兵力。虽然破了3家,但由于兵力的优势,落下来的2家艰难的收掉40余+残兵。
可想而知,如果对发16,自己方将很难守住。
总结下吧,通过这个实例,我们可以看到,发兵不是你看对面虚哪波就发哪波的,因为有的时候自己方更虚。一定要全局把握,既要知道对面虚哪波,也得看清自己方的弱点,及时补防守相应波次的兵种。做到知己知彼才能有最大的胜算